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有关一个加入队伍BOT的插件
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观众甲
级别:
小有名气
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0
[CS1.6] 有关一个加入队伍BOT的插件
研究了两天,但还是很复杂,BOT我已经写的出来,但是移除以及加入那方面比较难
我从Deathrun提取了TR Fake player,可以增加,但是希望可以美化一下
请问谁可以帮我写一个 如果TR"玩家"=0的话,移除BOT,>= 1的话,增加BOT
目的是用在建造基地,防止tr死光之后就完结
但是,如果有玩家先进入CT,就会连接游戏,而下一个玩家进入TR的时候,就不会自动刷新(建造时间不够或者没有建造时间)
这是我唯一想到的办法,希望大大可以帮忙写出来
x
0
[楼 主]
From:美国 |
Posted:
2012-06-25 18:01 |
tw2twtw
级别:
小有名气
x50
x548
分享:
▲
▼
client_putinserver和client_disconnect插件里面应该就有了,把内容放进去即可
public client_putinserver(id)
{
//如果此玩家进入后,没有任何TR-BOT,把BOT设为1
new ts_num, ts_bot
get_in_players(id, ts_bot, ts_num)
if(ts_bot == 0)
server_cmd("bot_quota 1")
}
public client_disconnect(id)
{
//如果此玩家离开后,没有任何TR玩家,把BOT设为0
new ts_num, ts_bot
get_in_players(id, ts_bot, ts_num)
if(ts_num == 0)
server_cmd("bot_quota 0")
}
stock get_in_TRplayers(id, &ts_bot, &ts_num)
{
ts_num = 0
ts_bot = 0
for (new i = 1; i <= g_maxplayers; i++)
{
if (!is_user_connected(i) || i == id)
continue;
if (cs_get_user_team(i) == CS_TEAM_T)
{
if(is_user_bot(i))
ts_bot++
else
ts_num++
}
}
}
我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
x
1
[1 楼]
From:台湾中华电信股份有限公司 |
Posted:
2012-06-25 22:23 |
husano896
级别:
初露锋芒
x79
x138
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▲
▼
设定成回合正式开始后 才把FAKEBOT移到TR
-->条件1 玩家加入TR后 将BOT移到TR
(register_event内似乎有JoinTeam这事件)
-->条件2 TR玩家离开时 若回合未开始 则将FAKEBOT移到观战区
(client_disconnect可以设定)
这边流动率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也许哪天被我乱入也说不定(!?
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
*ZP*没爆头回合不结束
↓吃浏览数长大的龙:)
x
0
[2 楼]
From:台湾中华电信股份有限公司 |
Posted:
2012-06-29 19:33 |
andyt0621
级别:
小有名气
x24
x167
分享:
▲
▼
是要BOT还是用FakeClient..
FakeClient的话我已经写很多了 0.0
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
x
0
[3 楼]
From:香港网上行 |
Posted:
2012-07-01 23:17 |
观众甲
级别:
小有名气
x318
x963
分享:
▲
呃
这个方法应该也可以吧?
利用prethink
判断他是否BOT
然后if(cs_get_user_team(bot) == CS_TEAM_CT)
就set_user_team to T
这方法我怎么现在才想的出来@@
x
0
[4 楼]
From:美国 |
Posted:
2012-09-10 20:34 |
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