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岳岳 手機
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初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
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[1.6][插件] 插件製作 [ 指教 ]
我最近看到很多大大都在製作SMA0.0

但是我覺得我光只是載人家的SMA或者只是改改數據,我覺得不夠

我希望各位大大能夠加我怎麼寫插件

例如:
1.哪些指令是必要的?
2.哪些指令是可以用在BOT上
3.不能少哪些指另...不然會影響到
..
..
..
等等...太多了...

總而言之...我就是第1次寫就對了

能否請各位大大交交小弟?






By Yue
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2012-02-17 20:34 |
冷場館女僕長 會員卡
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特殊貢獻獎
頭銜:一位興趣使然的伺服主一位興趣使然的伺服主
特約版主
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版區: CS教學區
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個人認為你可以看JrC大的編寫教學,
他的教學比較容易明白,
適合編寫SMA的初學者~


我只是一個興趣使然的Server主.
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:APNIC | Posted:2012-02-17 21:02 |
fouury 手機
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初露鋒芒
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每個#include都設定著各種native 指令 

像是應用"amxmodx"的指令就得將其寫入#include讀取 @@

複製程式
 
#include <amxmodx> 



註冊forward.
複製程式
 
#define PLUGIN "No idea 0.0"  //名字 
#define VERSION "99.99"      //版本 
#define AUTHOR "xD"            //作者 


public plugin_init() 
{ 
 register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) //註冊名字,版本,作者~ 
} 


像是這樣就可以標示插件 名, 版本, 製作人~  但謹供標示用@@


這樣就是一個插件啦表情

剩下只看你如何應用囉~

--
基本上只要你想  任何的指令都可以用在bot上~

"is_user_bot"用來判斷是否為bot.

如何對bot執行事件的例子:

複製程式
 
#include <amxmodx>  //讀取"amxmodx" 
#include <fakemeta>  //讀取"fakemeta" 

public plugin_init() 
{ 
register_forward(FM_PlayerPostThink, "fw_PlayerPreThink", 1)  //每回合則調用 
} 

public fw_PlayerPreThink(id) 
{ 
       if(is_user_bot(id) && is_user_alive(id))//判斷式限定如果 "是bot" 和 "他活著" 才執行. 
       { 
                  user_kill(id)  //  Kill他 
       } 
} 



所以這樣子的結果就是

BOT在任何時候都會死亡(當然已死亡除外@@)




----
哪邊看不懂??


[ 此文章被fouury在2012-02-19 13:55重新編輯 ]


按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
決勝時刻 黑色行動2 殭屍78毛 就是這樣了
獻花 x2 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-02-17 21:19 |
岳岳 手機
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下面是引用 fouury 於 2012-02-17 21:19 發表的 : 到引言文
每個#include都設定著各種native 指令 
像是應用"amxmodx"的指令就得將其寫入#include讀取 @@
複製程式
 
#include <amxmodx> 

.......



感謝2位大大的幫忙表情

現在我對SMA又了解了一步了

謝謝兩位





By Yue
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2012-02-18 10:47 |
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下面是引用 冷場館女僕長 於 2012-02-17 21:02 發表的 : 到引言文
個人認為你可以看JrC大的編寫教學,
他的教學比較容易明白,
適合編寫SMA的初學者~


我看過了...

不過部怎麼明白他交的東西<<<本人笨

所以還是希望大大能夠講一些你會的東西好了

好多英文我都不知道

很多指令也沒做說明

應該說...他只說明他要交的吧0.0

(以上都是本人笨所造成!!!!)

所以希望大大還是能夠交一下  囧rz





By Yue
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2012-02-18 11:22 |
岳岳 手機
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初露鋒芒
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下面是引用 fouury 於 2012-02-17 21:19 發表的 : 到引言文
每個#include都設定著各種native 指令 
像是應用"amxmodx"的指令就得將其寫入#include讀取 @@
複製程式
 
#include <amxmodx> 

.......


大大...不好意思

我還是有些看不懂

能不能多一些例子?在+中文註釋呢?<<<本人太笨 囧rz





By Yue
獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:未知地址 | Posted:2012-02-18 11:24 |
jackson2011 手機
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路人甲
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有一些讀取角色的指令
你可以用pev(......)


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-02-18 21:44 |
岳岳 手機
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總知我比較想做ZP的插件...

不過總看到ZP插件在最上頭都有一段每個SMA都有的指令

所以我想說那應該是不可或缺的

但是我還要知道哪些事一定要出現的...出線在哪?
之類等等的...





By Yue
獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:未知地址 | Posted:2012-02-19 12:03 |
HiNess
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你是說cvar吧??


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:未知地址 | Posted:2012-02-19 13:23 |
zxzyman 手機
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上面的教學

簡單的說 就是AMXX的指令

你要用這些指令來定義 你要做的動作




大至上是這樣...  

不是一朝一夕就會的..


表情 


UWC3NG 終極魔獸-次世代 (繁體中文版)
     -按此連結-   

獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣中嘉寬頻股份有限公司 | Posted:2012-07-19 17:38 |

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