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[CS1.6] 商品选单(以解,谢众生)  (拜托各味(倒不错))
  • 我希望有人能帮我写个简单的插件,需有sma,谢谢表情如下
  • 打上随便一个指令较出选单
  • 商品:
  • 1.ak47
  • 2.m4a1
  • 3.xm1014
  • 等等的,我知道ak47的代号是weapon_ak47,但是我希望那边可以改成任何指令
  • 如:buy_ak47,希望大家帮忙,写出来的话,我必重金奖励
  • 谢谢各位


[ 此文章被郑柏升在2011-11-18 21:19重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-11-10 23:40 |
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现在来写一下


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2011-11-11 21:04 |
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恩,谢谢:)


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-11-11 21:10 |
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拍谢...刚刚先看上0.0

已经做好啰. 试试吧.

有扣除金钱. 掉原主武等等. 详情请看SMA.

--

对了  我比较不了解你说的BUY_AK47代号那部份

可以再解说一下吗??


本帖包含附件
zip buy_gun.rar   (2022-06-09 14:19 / 2 KB)   下载次数:12


[ 此文章被fouury在2011-11-11 21:43重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:IANA | Posted:2011-11-11 21:35 |
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意思是那边不一定要是枪枝,可以变成其他的,像是某些要在控制台打指令的
可以把weapon_ak47等等修改成 ..

加入枪枝吗??

范例加入FAMAS:

在WeaponMenu(id)找到
复制程式
 
menu_additem(menu, "\wAK47步枪", "1", 0); 
menu_additem(menu, "\wM4A1步枪", "2", 0); 
menu_additem(menu, "\XM1014步枪", "3", 0); 

想加枪枝必须有选单 加上
复制程式
 
menu_additem(menu, "\wAK47步枪", "1", 0); 
menu_additem(menu, "\wM4A1步枪", "2", 0); 
menu_additem(menu, "\XM1014步枪", "3", 0); 
menu_additem(menu, "\FAMAS", "4", 0); // 4为设定按键为4 


接着到menu_handler(id, menu, item)中找到下列...
复制程式
 
switch(key) 
{ 
case 1: //AK47 
{ 
if(cs_get_user_money(id) >= 2500) 
{ 
drop_weapons(id, 1) //此为掉枪指令 1为主武器 2为副武器 
give_item(id, "weapon_ak47") 
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90); 
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 2500, 1)//扣掉他2500美金 
} 
else if(cs_get_user_money(id) < 2500) 
{ 
client_print(id, print_center, "天下是没有白吃的午餐的!!") 
} 
} 
case 2: //M4A1 
{ 
if(cs_get_user_money(id) >= 3100) 
{ 
drop_weapons(id, 1) //此为掉枪指令 1为主武器 2为副武器 
give_item(id, "weapon_m4a1") 
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90); 
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 3100, 1) 
} 
else if(cs_get_user_money(id) < 3100) 
{ 
client_print(id, print_center, "天下是没有白吃的午餐的!!") 
} 
} 
case 3: //XM1014 
{ 
if(cs_get_user_money(id) >= 3000) 
{ 
drop_weapons(id, 1) //此为掉枪指令 1为主武器 2为副武器 
give_item(id, "weapon_xm1014") 
cs_set_user_bpammo(id, CSW_XM1014, 32); 
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 3000, 1) 
} 
else if(cs_get_user_money(id) < 3000) 
{ 
client_print(id, print_center, "天下是没有白吃的午餐的!!") 
} 
} 
} 

改变为
复制程式
 
switch(key) 
{ 
case 1: //AK47 
{ 
if(cs_get_user_money(id) >= 2500) 
{ 
drop_weapons(id, 1) //此为掉枪指令 1为主武器 2为副武器 
give_item(id, "weapon_ak47") 
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90); 
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 2500, 1)//扣掉他2500美金 
} 
else if(cs_get_user_money(id) < 2500) 
{ 
client_print(id, print_center, "天下是没有白吃的午餐的!!") 
} 
} 
case 2: //M4A1 
{ 
if(cs_get_user_money(id) >= 3100) 
{ 
drop_weapons(id, 1) //此为掉枪指令 1为主武器 2为副武器 
give_item(id, "weapon_m4a1") 
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90); 
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 3100, 1) 
} 
else if(cs_get_user_money(id) < 3100) 
{ 
client_print(id, print_center, "天下是没有白吃的午餐的!!") 
} 
} 
case 3: //XM1014 
{ 
if(cs_get_user_money(id) >= 3000) 
{ 
drop_weapons(id, 1) //此为掉枪指令 1为主武器 2为副武器 
give_item(id, "weapon_xm1014") 
cs_set_user_bpammo(id, CSW_XM1014, 32); 
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 3000, 1) 
} 
else if(cs_get_user_money(id) < 3000) 
{ 
client_print(id, print_center, "天下是没有白吃的午餐的!!") 
} 
} 
case 4: //当数值回传为4时发生下列事件 
{ 
if(cs_get_user_money(id) >= 4000) //如果玩家的钱超过或等于4000就买枪
{ 
drop_weapons(id, 1) //此为掉枪指令 1为主武器 2为副武器 
give_item(id, "weapon_famas") //这里打上枪的代号
cs_set_user_bpammo(id, CSW_FAMAS, 50); //设定取得枪时的备弹量
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 4000, 1) //减掉玩家的钱
} 
else if(cs_get_user_money(id) < 4000) 
{ 
client_print(id, print_center, "天下是没有白吃的午餐的!!") 
} 
} 
} 


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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-11-12 12:09 |

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