[固態實體]
button_target <待補>
env_bubbles 製造泡泡的實體 (該實體的範圍內會產生泡泡)
func_bomb_target 放置C4炸藥的目標區域實體 (玩家可在該實體的範圍內放置C4炸藥) (適用de類型地圖)
func_breakable 可被破壞的實體 (該實體可被武器破壞或者設定只被觸發破壞)
func_button 按鈕實體 (可製作開關、按鈕等…)
func_buyzone 購買區實體 (玩家可在該實體的範圍內購買武器)
func_conveyor 朝指定方向移動紋理實體 (可製作瀑布、傳送帶等…)
func_door 門實體 (可製作電動門、殺人利器等…)
func_door_rotating 旋轉門實體 (可製作手推門、傾斜效果、變動招牌、殺人利器等…)
func_escapezone 逃脫區域實體 (1/2的恐怖份子玩家同時在該實體內即獲得勝利) (適用es類型地圖)
func_friction 摩擦力實體 (減少玩家的摩擦力) (玩家站在上面有如冰上般的感覺)
func_grencatch <待補>
func_guntarget <待補>
func_healthcharger 醫療機實體 (對著該實體按E可補充玩家血量)
func_hostage_rescue 人質解放區域實體 (人質碰到該實體會被救援,兩名以上即勝利)
func_illusionary 幻影實體 (看得到但是摸不到)
func_ladder 梯子實體 (玩家碰到該實體等於爬樓梯,此實體在遊戲中是隱形的)
func_monsterclip <待補>
func_mortar_field 迫擊炮射擊區域實體 (迫擊炮會落在此實體的範圍內,直視砲彈落地的玩家眼睛會短暫失明)
func_nobuild <待補>
func_pendulum 擺動實體 (該實體會像鐘擺般循軸心擺動) (可製作鐘擺、鞦韆、撬撬版等…)
func_plat <待補>
func_platrot <待補>
func_pushable 可被推動的實體 (該實體可被玩家推動,調整設定後也可被設定成可被破壞)
func_recharge HEV補充機實體 (在HL內可以補充HEV防護衣,在CS內則是補充護甲)
func_rot_button 會旋轉的按鈕實體
func_rotating 旋轉實體 (可製作電風扇等…)
func_tank 機關槍實體
func_tankcontrols 槍械類實體的控制區域實體
func_tanklaser 雷射槍實體
func_tankmortar <待補>
func_tankrocket <待補>
func_trackautochange <待補>
func_trackchange <待補>
func_tracktrain 可被操縱的火車實體
func_train 不可被操縱的火車實體 (可製作滾輪、火車等…)
func_traincontrols 火車實體的控制區域實體
func_vehicle 交通工具實體 (可製作汽車、飛機等…)
func_vehiclecontrols 交通工具實體的控制區域實體
func_vip_safetyzone VIP解放區域實體 (VIP碰到該實體CT即獲得勝利)
func_wall 牆壁實體 (一般的牆壁,可調整渲染模式與不透明度來達到很好的效果)
func_wall_toggle 牆壁實體 (同func_wall,但可配合點實體multi_manager使用,忽隱忽現)
func_water 液態實體 (可製作溶岩、毒水、小河等…)
func_weaponcheck <待補>
game_zone_player <待補>
i_t_g <待補>
momentary_door 轉底門實體 (需配合momentary_rot_button使用)
momentary_rot_button 轉底按鈕實體 (需配合momentary_door使用)
trigger_autosave <待補>
trigger_cdaudio <待補>
trigger_changelevel <待補>
trigger_counter <待補>
trigger_endsection <待補>
trigger_gravity 重力實體 (玩家在該實體內跳躍,重力會被設定成你設定該實體重力的值)
trigger_hurt 傷害實體 (玩家在該實體內會受到傷害)
trigger_monsterjump <待補>
trigger_multiple 多次觸發實體 (玩家碰到該實體觸發指定目標,可重複觸發)
trigger_once 單次觸發實體 (玩家碰到該實體觸發指定目標,直到換地圖之前,只能觸發一次)
trigger_push 推力實體 (玩家在該實體內會被一股力量推動)
trigger_teleport 傳送實體 (玩家碰到該實體會傳送至指定區域) (需配合info_target或info_teleport_destination使用)
trigger_transition <待補>
[點實體]
<待補>
[未完^^ 待補充...]
以上是經驗或者是其他地圖的效果、補充等等。有錯請指正,未完成!