[固态实体]
button_target <待补>
env_bubbles 制造泡泡的实体 (该实体的范围内会产生泡泡)
func_bomb_target 放置C4炸药的目标区域实体 (玩家可在该实体的范围内放置C4炸药) (适用de类型地图)
func_breakable 可被破坏的实体 (该实体可被武器破坏或者设定只被触发破坏)
func_button 按钮实体 (可制作开关、按钮等…)
func_buyzone 购买区实体 (玩家可在该实体的范围内购买武器)
func_conveyor 朝指定方向移动纹理实体 (可制作瀑布、传送带等…)
func_door 门实体 (可制作电动门、杀人利器等…)
func_door_rotating 旋转门实体 (可制作手推门、倾斜效果、变动招牌、杀人利器等…)
func_escapezone 逃脱区域实体 (1/2的恐怖份子玩家同时在该实体内即获得胜利) (适用es类型地图)
func_friction 摩擦力实体 (减少玩家的摩擦力) (玩家站在上面有如冰上般的感觉)
func_grencatch <待补>
func_guntarget <待补>
func_healthcharger 医疗机实体 (对着该实体按E可补充玩家血量)
func_hostage_rescue 人质解放区域实体 (人质碰到该实体会被救援,两名以上即胜利)
func_illusionary 幻影实体 (看得到但是摸不到)
func_ladder 梯子实体 (玩家碰到该实体等于爬楼梯,此实体在游戏中是隐形的)
func_monsterclip <待补>
func_mortar_field 迫击炮射击区域实体 (迫击炮会落在此实体的范围内,直视炮弹落地的玩家眼睛会短暂失明)
func_nobuild <待补>
func_pendulum 摆动实体 (该实体会像钟摆般循轴心摆动) (可制作钟摆、秋千、撬撬版等…)
func_plat <待补>
func_platrot <待补>
func_pushable 可被推动的实体 (该实体可被玩家推动,调整设定后也可被设定成可被破坏)
func_recharge HEV补充机实体 (在HL内可以补充HEV防护衣,在CS内则是补充护甲)
func_rot_button 会旋转的按钮实体
func_rotating 旋转实体 (可制作电风扇等…)
func_tank 机关枪实体
func_tankcontrols 枪械类实体的控制区域实体
func_tanklaser 雷射枪实体
func_tankmortar <待补>
func_tankrocket <待补>
func_trackautochange <待补>
func_trackchange <待补>
func_tracktrain 可被操纵的火车实体
func_train 不可被操纵的火车实体 (可制作滚轮、火车等…)
func_traincontrols 火车实体的控制区域实体
func_vehicle 交通工具实体 (可制作汽车、飞机等…)
func_vehiclecontrols 交通工具实体的控制区域实体
func_vip_safetyzone VIP解放区域实体 (VIP碰到该实体CT即获得胜利)
func_wall 墙壁实体 (一般的墙壁,可调整渲染模式与不透明度来达到很好的效果)
func_wall_toggle 墙壁实体 (同func_wall,但可配合点实体multi_manager使用,忽隐忽现)
func_water 液态实体 (可制作溶岩、毒水、小河等…)
func_weaponcheck <待补>
game_zone_player <待补>
i_t_g <待补>
momentary_door 转底门实体 (需配合momentary_rot_button使用)
momentary_rot_button 转底按钮实体 (需配合momentary_door使用)
trigger_autosave <待补>
trigger_cdaudio <待补>
trigger_changelevel <待补>
trigger_counter <待补>
trigger_endsection <待补>
trigger_gravity 重力实体 (玩家在该实体内跳跃,重力会被设定成你设定该实体重力的值)
trigger_hurt 伤害实体 (玩家在该实体内会受到伤害)
trigger_monsterjump <待补>
trigger_multiple 多次触发实体 (玩家碰到该实体触发指定目标,可重复触发)
trigger_once 单次触发实体 (玩家碰到该实体触发指定目标,直到换地图之前,只能触发一次)
trigger_push 推力实体 (玩家在该实体内会被一股力量推动)
trigger_teleport 传送实体 (玩家碰到该实体会传送至指定区域) (需配合info_target或info_teleport_destination使用)
trigger_transition <待补>
[点实体]
<待补>
[未完^^ 待补充...]
以上是经验或者是其他地图的效果、补充等等。有错请指正,未完成!