承上......!我们知道要加血量可用这两个函式做到
get_user_health:撷取血量set_user_health:设定血量
假设想做一个插件打了某指令后加10滴血
基本上可以这么做:直接像这样打
set_user_health(index,(get_user_health+10))
但似乎看起来有些杂乱......
那我的方法是可以先自己定义两个变数值
AddHeal=10 //要加多少血GetHeal=get_user_health(id) //取当前玩家血量值,并存到GetHeal变数
可先用
get_user_health取玩家当前血量并存到一个变数,也就是所谓的
GetHeal,
之后将
set_user_health(index,GetHeal+AddHeal)就可以啦
!
或者不想加固定血量,也可以将AddHeal用随机取值的方式,也是可行的!
参考资料:
get_user_health