是一款免费的网页游戏。玩家们的挑战将会是在古代的世界,领导人们,建立城镇,交易物资与征服群岛。 ... 一座古代文化的神秘石柱。 在你的领导下,找出失落的古代遗产,冒险....就此展开!
游戏网址
http://ikariam.t...x.php中文官方论坛网址
http://board.ikaria...dex.php整座城镇比较重要的设施主要就是:
1.市政府:
主要关系到人民数量上限,人民越多劳动能力就越高,上缴的税金自然也就越多。
2.仓库:
主要关系到各项物资的容纳量,配合自己的需求来慢慢升级就好,有时过大的容量也会引起侵略者的邪心...
3.学院:
研发各项科技的地方,等级越高,学者人数就越多,但是雇用学者是要付费的...随时注意你的税收是否足以支付学者的薪水。
4.港口:
各式船舰的集结点,无论是来往的商旅货船,或是强大的国家海军,没有港口他们就无法停靠。
5.大使馆:
与他人交流所必须的建筑,这游戏有个很大的特点就是外交协定,种类分为贸易条约、战争条约、外交条约三种,贸易、战争就跟字面上一样,有关货物买卖的倍率,以及战争时的联手协防或进攻。比较特别的是外交条约,关系到博物馆所能展出的物品数量,而这些展览品会大大的增加人民对你的好感度。
6.酒馆:
下班后小酌一杯,没有什么能比这个更加另人振奋了,你的人民将因此大幅提升对你的好感度(酒馆本身随等级提升可提供越来越多的满意度,但是要提升更多就必须要有葡萄酒的供应。)
7.博物馆:
展览来自各地的珍奇物品,因为它的存在,让人民获得了更多的知识,你的人民将因此而感到满足。
8.皇宫:
想向外扩展领地?那就建造一座皇宫向世界宣示你的主权吧!当你拥有皇宫时你才能像其他的岛屿进行殖民。(随皇宫等级提升,可殖民城市数量亦会提升。)
9.总督府:
你的地方首长需要一个办公的地方,这样他才能专心的去为你管理你的殖民地,否则你的殖民地将如同无法地带,人民的生产力低下,盗贼四处流窜。 (总督府等级需高于主城皇宫等级才可升级为主城市,升级为主城市的同时原来的旧皇宫将遭到摧毁。)(总督府等级需相当于殖民地数量,否则你的城市治安将会下降。)
10.市场:
缺物资?想脱手?最专业的商人永远在此为你服务,无论你要高价脱手或是低价买入,只要交给商人们,保证让你满意。
次要建筑:
1.军营:
各式各样的部队将由此训练,随着学院的研发进度,越来越多的兵种将加入你的指挥当中。
2.船坞:
如果兵营的存在,是让各位称霸陆地,那么船坞的存在,就是让你七海称雄,各式各样的国家海军舰队在此听你指挥。
3.兵工厂:
士兵可不能赤身裸体的上战场,你必须为他们量身订做精美的装甲与武器,让他们可以在战场上为你而战。
4.间谍小屋:
别小看这间破房子,只有对你最为忠诚的国民,可以为了你而冒险探求敌国的一举一动,因为间谍一旦被发现,就再也无法活着离开了。
5.城墙:
再强悍的士兵,遇上蜂拥而来的敌军,总有力竭的一刻。雄伟的城墙,总有脆弱的缝隙存在。因此需要两者相辅相成,才能造就一个无惧任何敌人的国家。
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公式详解
.行动点数(action point)是什么?
怎么样可以得到更多行动点数?什么时候行动点数会回来?
-行动点数 = 2 + 城镇等级/5 取小数点之前的值
-也就是 等级 点数
1— 4 2
5— 9 3
10—14 4
15—19 5
20—24 6
25—29 7
-每次主动派出船买/卖东西,主动派出军队战斗,运送物资,移动军队,
都消耗1点行动点数
-耗费行动点数的原因消除后,行动点数就会回复.
(ex.完成买卖, 军队到指定地点/回家, 送货送到......)
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请善用葡萄酒的特性,
请优先迅速升级酒馆提升民意度,
民意度关系到人口的成长,
民意与人口成长率的关系?
人口成长率=民意总合/50
也就是说,如果玩家A有200民意,那么他的成长率就是200/50=4,每小时增加4人口。
如果玩家B的民意是0,那么他的成长率就是0/50=0,人口不增加也不减少,恒定不变。
如果玩家C的民意是-50,那么他的成长率就是(-50)/50=(-1)。每小时流失1人口。
(一)可以提升民意的方法:
1.水井 => 研究完后 自动+50民意
2.酒馆 => 升1级 自动+12民意 被动+80民意
3.博物馆 => 升1级 自动+20民意 放1件文物+50民意
4.假期 => 研究完后 所有城市 自动+25民意 +50人口上限
所以利用酒馆提升民意度,
迅速产生人口累积财富,
这样不仅可以用葡萄去换所要的奢侈品,
金钱上也不缺了.......
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.收入问题. 钱要怎么来?
-抢
-闲闲没事做的人 每小时+4
-研究员 每小时-8
-军队的维持费 (自己算)
-移动/攻击中的军队,维持费*2
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间谍被发现的机率是如何计算的?
-对方城镇等级愈高,愈难被发现
-对方间谍(蟑螂屋)盖得愈高,任务愈不容易成功
-基本风险会随时间降低,最低降到5%
-每执行完一个任务后风险会上升。
-公式:
风险 = C + max{ (M- (t*6+h*2) ), 0 }
C -> 目前风险
M -> 任务风险基准值 , 请参考下列指标
t -> 目标村庄的市政府等级
h -> 你的蟑螂屋等级
任务风险基准值
Risk 6 Base:147% : 观察舰队和军队活动 // M以147代入,以下同理
Risk 5 Base:127% : 监视通讯
Risk 4 Base: 97% : 刺探驻军
Risk 3 Base: 67% : 探查研究等级
Risk 2 Base: 47% : 侦查仓库、密探宝箱
Risk 1 Base: 37% : 在线状态、召回间谍
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.打人/战斗的模式如何进行?
-先海战再陆战.
-若对方没海军,可省略海军这部分.(直接派陆军)
-若派出海军到达后发现对方没海军,则直接进入封港状态,不产生战报
-无论海战和陆战都是用以下方式进行
-20分钟一回合
-每一回合中,每个部队随机打到对方任一部分身上
-若该攻击超过对方防御90%则对方死亡
-没挂掉的话会扣stamina(耐力)
-每个单位的攻防会受其特性影响. (请参考 .各种单位的特性)
-城墙也会对双方单位能力有影响. (请参考 .城墙的效果)
-每个单位下回合能表现出的战斗能力受耐力影响
- 剩下3/4 sta → 攻防用80%来计算
- 剩下2/4 sta 攻防用60%来计算 并且失去特殊能力
- 剩下1/4 sta 两种情况:
- 60%逃离战场
- 攻防用40%计算 并失去特殊能力
-若攻方攻击力 > (守方守备力 * 3)
→战斗结束,攻方获胜,搬货
-若守方攻击力
→战斗结束,守方获胜,残余军队滚回家-_-
-战斗中可以用flee(逃离)选项,让战斗部队在下回合结束后逃掉.
(有些没逃掉的就会被宰掉..)
-若攻方获胜,运输船会瞬移到对方城中,开始20分钟抢劫
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.各种单位的特性是做什么用的?
- Assault(暗杀) : 该单位作为攻方时,攻击力+30%
- Resistance(抵抗) : 该单位作为守方时,防御力+30%
- Ram(攻城) : 可以在城墙上打洞。每个洞增加攻方10%的攻击力
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城墙公式:
城墙能加强守方的防御力.
-公式:Min(1 , 墙等级 / 城镇等级) * 墙等级 * 10 %
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如遭遇突袭,时间紧迫,请尽速判断敌我兵力差。视情况紧急联络支援进行联合防守或回避。
回避时,请记得拆除港口,拆了对方就抢不到多少。
港口等级 装载速度 被抢夺的量(抢20分钟=装载速度X20倍)
等级0 每分3单位 3 X 20 = 60单位
等级1 每分10单位 10 X 20 = 200 单位
等级2 每分30单位 30 X 20 = 600单位
等级3 每分58单位 58 X 20 = 1160单位
等级4 每分92单位 92 X 20 = 1840单位
所以怕半夜被抢东西,而刚好港口只盖一级的,睡前可以拆除港口,让对方看的到吃不到,拆除它还会退回木头,算起来你只损失10几分钟盖港口,跟1跟木头,可以换到你家的安全。
缺点港口等级不高装载东西速度慢。