是一款免費的網頁遊戲。玩家們的挑戰將會是在古代的世界,領導人們,建立城鎮,交易物資與征服群島。 ... 一座古代文化的神秘石柱。 在你的領導下,找出失落的古代遺產,冒險....就此展開!
遊戲網址
http://ikariam.t...x.php中文官方論壇網址
http://board.ikaria...dex.php整座城鎮比較重要的設施主要就是:
1.市政府:
主要關係到人民數量上限,人民越多勞動能力就越高,上繳的稅金自然也就越多。
2.倉庫:
主要關係到各項物資的容納量,配合自己的需求來慢慢升級就好,有時過大的容量也會引起侵略者的邪心...
3.學院:
研發各項科技的地方,等級越高,學者人數就越多,但是僱用學者是要付費的...隨時注意你的稅收是否足以支付學者的薪水。
4.港口:
各式船艦的集結點,無論是來往的商旅貨船,或是強大的國家海軍,沒有港口他們就無法停靠。
5.大使館:
與他人交流所必須的建築,這遊戲有個很大的特點就是外交協定,種類分為貿易條約、戰爭條約、外交條約三種,貿易、戰爭就跟字面上一樣,有關貨物買賣的倍率,以及戰爭時的聯手協防或進攻。比較特別的是外交條約,關係到博物館所能展出的物品數量,而這些展覽品會大大的增加人民對你的好感度。
6.酒館:
下班後小酌一杯,沒有什麼能比這個更加另人振奮了,你的人民將因此大幅提升對你的好感度(酒館本身隨等級提升可提供越來越多的滿意度,但是要提升更多就必須要有葡萄酒的供應。)
7.博物館:
展覽來自各地的珍奇物品,因為它的存在,讓人民獲得了更多的知識,你的人民將因此而感到滿足。
8.皇宮:
想向外擴展領地?那就建造一座皇宮向世界宣示你的主權吧!當你擁有皇宮時你才能像其他的島嶼進行殖民。(隨皇宮等級提升,可殖民城市數量亦會提升。)
9.總督府:
你的地方首長需要一個辦公的地方,這樣他才能專心的去為你管理你的殖民地,否則你的殖民地將如同無法地帶,人民的生產力低下,盜賊四處流竄。 (總督府等級需高於主城皇宮等級才可升級為主城市,升級為主城市的同時原來的舊皇宮將遭到摧毀。)(總督府等級需相當於殖民地數量,否則你的城市治安將會下降。)
10.市場:
缺物資?想脫手?最專業的商人永遠在此為你服務,無論你要高價脫手或是低價買入,只要交給商人們,保證讓你滿意。
次要建築:
1.軍營:
各式各樣的部隊將由此訓練,隨著學院的研發進度,越來越多的兵種將加入你的指揮當中。
2.船塢:
如果兵營的存在,是讓各位稱霸陸地,那麼船塢的存在,就是讓你七海稱雄,各式各樣的國家海軍艦隊在此聽你指揮。
3.兵工廠:
士兵可不能赤身裸體的上戰場,你必須為他們量身訂做精美的裝甲與武器,讓他們可以在戰場上為你而戰。
4.間諜小屋:
別小看這間破房子,只有對你最為忠誠的國民,可以為了你而冒險探求敵國的一舉一動,因為間諜一旦被發現,就再也無法活著離開了。
5.城牆:
再強悍的士兵,遇上蜂擁而來的敵軍,總有力竭的一刻。雄偉的城牆,總有脆弱的縫隙存在。因此需要兩者相輔相成,才能造就一個無懼任何敵人的國家。
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公式詳解
.行動點數(action point)是什麼?
怎麼樣可以得到更多行動點數?什麼時候行動點數會回來?
-行動點數 = 2 + 城鎮等級/5 取小數點之前的值
-也就是 等級 點數
1— 4 2
5— 9 3
10—14 4
15—19 5
20—24 6
25—29 7
-每次主動派出船買/賣東西,主動派出軍隊戰鬥,運送物資,移動軍隊,
都消耗1點行動點數
-耗費行動點數的原因消除後,行動點數就會回復.
(ex.完成買賣, 軍隊到指定地點/回家, 送貨送到......)
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請善用葡萄酒的特性,
請優先迅速升級酒館提升民意度,
民意度關係到人口的成長,
民意與人口成長率的關係?
人口成長率=民意總合/50
也就是說,如果玩家A有200民意,那麼他的成長率就是200/50=4,每小時增加4人口。
如果玩家B的民意是0,那麼他的成長率就是0/50=0,人口不增加也不減少,恆定不變。
如果玩家C的民意是-50,那麼他的成長率就是(-50)/50=(-1)。每小時流失1人口。
(一)可以提升民意的方法:
1.水井 => 研究完後 自動+50民意
2.酒館 => 升1級 自動+12民意 被動+80民意
3.博物館 => 升1級 自動+20民意 放1件文物+50民意
4.假期 => 研究完後 所有城市 自動+25民意 +50人口上限
所以利用酒館提升民意度,
迅速產生人口累積財富,
這樣不僅可以用葡萄去換所要的奢侈品,
金錢上也不缺了.......
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.收入問題. 錢要怎麼來?
-搶
-閒閒沒事做的人 每小時+4
-研究員 每小時-8
-軍隊的維持費 (自己算)
-移動/攻擊中的軍隊,維持費*2
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間諜被發現的機率是如何計算的?
-對方城鎮等級愈高,愈難被發現
-對方間諜(蟑螂屋)蓋得愈高,任務愈不容易成功
-基本風險會隨時間降低,最低降到5%
-每執行完一個任務後風險會上升。
-公式:
風險 = C + max{ (M- (t*6+h*2) ), 0 }
C -> 目前風險
M -> 任務風險基準值 , 請參考下列指標
t -> 目標村莊的市政府等級
h -> 你的蟑螂屋等級
任務風險基準值
Risk 6 Base:147% : 觀察艦隊和軍隊活動 // M以147代入,以下同理
Risk 5 Base:127% : 監視通訊
Risk 4 Base: 97% : 刺探駐軍
Risk 3 Base: 67% : 探查研究等級
Risk 2 Base: 47% : 偵查倉庫、密探寶箱
Risk 1 Base: 37% : 在線狀態、召回間諜
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.打人/戰鬥的模式如何進行?
-先海戰再陸戰.
-若對方沒海軍,可省略海軍這部分.(直接派陸軍)
-若派出海軍到達後發現對方沒海軍,則直接進入封港狀態,不產生戰報
-無論海戰和陸戰都是用以下方式進行
-20分鐘一回合
-每一回合中,每個部隊隨機打到對方任一部分身上
-若該攻擊超過對方防禦90%則對方死亡
-沒掛掉的話會扣stamina(耐力)
-每個單位的攻防會受其特性影響. (請參考 .各種單位的特性)
-城牆也會對雙方單位能力有影響. (請參考 .城牆的效果)
-每個單位下回合能表現出的戰鬥能力受耐力影響
- 剩下3/4 sta → 攻防用80%來計算
- 剩下2/4 sta 攻防用60%來計算 並且失去特殊能力
- 剩下1/4 sta 兩種情況:
- 60%逃離戰場
- 攻防用40%計算 並失去特殊能力
-若攻方攻擊力 > (守方守備力 * 3)
→戰鬥結束,攻方獲勝,搬貨
-若守方攻擊力
→戰鬥結束,守方獲勝,殘餘軍隊滾回家-_-
-戰鬥中可以用flee(逃離)選項,讓戰鬥部隊在下回合結束後逃掉.
(有些沒逃掉的就會被宰掉..)
-若攻方獲勝,運輸船會瞬移到對方城中,開始20分鐘搶劫
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.各種單位的特性是做什麼用的?
- Assault(暗殺) : 該單位作為攻方時,攻擊力+30%
- Resistance(抵抗) : 該單位作為守方時,防禦力+30%
- Ram(攻城) : 可以在城牆上打洞。每個洞增加攻方10%的攻擊力
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城牆公式:
城牆能加強守方的防禦力.
-公式:Min(1 , 牆等級 / 城鎮等級) * 牆等級 * 10 %
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如遭遇突襲,時間緊迫,請盡速判斷敵我兵力差。視情況緊急聯絡支援進行聯合防守或迴避。
迴避時,請記得拆除港口,拆了對方就搶不到多少。
港口等級 裝載速度 被搶奪的量(搶20分鐘=裝載速度X20倍)
等級0 每分3單位 3 X 20 = 60單位
等級1 每分10單位 10 X 20 = 200 單位
等級2 每分30單位 30 X 20 = 600單位
等級3 每分58單位 58 X 20 = 1160單位
等級4 每分92單位 92 X 20 = 1840單位
所以怕半夜被搶東西,而剛好港口只蓋一級的,睡前可以拆除港口,讓對方看的到吃不到,拆除它還會退回木頭,算起來你只損失10幾分鐘蓋港口,跟1跟木頭,可以換到你家的安全。
缺點港口等級不高裝載東西速度慢。