「团练的年代」已经来临,经过了两个月的拓荒,各大新旧地区在许多玩家努力耕耘之下,都呈现欣欣向荣之态,不难看出玩家间练功的趋势,已经随着改版慢慢走向团练之路,若说两大新地监(安塔瑞斯洞窟、巨人洞穴)是大型团练的极致,那么这10个初章高等原野地图,就是中小型团队的舞台,平原型态地形不比地监,怪物重生范围大,分布密度不一,因此相较于大团,中小型团队灵活的变化,只要加以适当调配,更能发挥出最大的练功与赚钱效率。
近战型团队-寻找最佳肉盾
近战型队伍其实不用解释太多,因为这是近8成玩家们最常组队的型态,不过因为成员的组成有太多选择,组的好与不好可真的是练的天差地远。一般来说,不是攻击系职业越多战力就越强,开怪者的承受力才是整个队伍续战力的重点,毕竟是正统的「辅助状态加持」→「带头者开怪」→「攻击手帮打」→「治愈系补血」这样的方式在跑,如果队伍中没有骑士,那开怪者更显得重要,有时候行者系开怪效果并不比其他血多的职业来得差,大家可以商量多试验几次,寻找「平均损血量」最低的角色当开怪者,补血次数少,相对的延长队伍续战力的效果更好。
在大团的结构中,一个辅助系加上两个团体辅助职业来帮队伍放状态,可以让近战型团队的攻击威力不输机动型团队,因为辅助状态几乎都是为了近战系而设计的;不过在中小团里并没有这么多空位留给辅助性角色,所以整体攻击力还是比机动型团队略逊一筹,再加上 ..
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