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[1.6][模組] hl殭屍模型綁定到cs1.6

圖 1.



我想將 右邊的獵頭蟹殭屍的動畫套用在左邊的骷髏殭屍身上  這兩的骨架和hitbox不會差很多我想應該能做到的  有哪位大神可以教一下怎麼用嗎? 盡量詳細 拜託了 謝謝  ((很喜歡右邊的殭屍已經是完成品能直接套cs1.6的普通殭屍了  左邊的骷髏動作都是半條命的


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:美國 | Posted:2023-08-31 22:56 |
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兩個模型都反編譯後,如果綁定骨骼名稱編排一致的話
你只需要將左邊模型反編譯後,將該模型的Reference SMD丟去右邊模型的反編譯資料夾內,
將右方模型的QC文件內的body ref編譯檔案名稱換成你左邊的模型Reference SMD名稱,再重新編譯即可。


[ 此文章被八云の橙貓在2023-09-09 02:53重新編輯 ]

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獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:美國 | Posted:2023-09-09 02:35 |

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