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[1.6][模组] hl僵尸模型绑定到cs1.6

图 1.



我想将 右边的猎头蟹僵尸的动画套用在左边的骷髅僵尸身上  这两的骨架和hitbox不会差很多我想应该能做到的  有哪位大神可以教一下怎么用吗? 尽量详细 拜托了 谢谢  ((很喜欢右边的僵尸已经是完成品能直接套cs1.6的普通僵尸了  左边的骷髅动作都是半条命的


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:美国 | Posted:2023-08-31 22:56 |
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两个模型都反编译后,如果绑定骨骼名称编排一致的话
你只需要将左边模型反编译后,将该模型的Reference SMD丢去右边模型的反编译资料夹内,
将右方模型的QC文件内的body ref编译档案名称换成你左边的模型Reference SMD名称,再重新编译即可。


[ 此文章被八云の橙猫在2023-09-09 02:53重新编辑 ]

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献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:美国 | Posted:2023-09-09 02:35 |

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