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mnbmnb5266
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[1.6][插件] ZP武器上弹插件客户端动作BUG  (圆满解决)

首先感谢大大对我的帮助在下现在已经进入了最后的阶段但还需要您再拉我一把真是麻烦您了


最近发现的问题
当武器弹量设定的等于默认值时(比如AK47 30发子弹)OP和客户端在子弹填满的状态下按R模型不会有任何变化
当武器弹量设定的大于或小于默认值时(比如AK47 31或29发子弹)OP在子弹填满的状态下按R模型不会有任何变化但是客户端在子弹填满的状态下按R模型就会做出0.1秒的换弹动作(没有实际效果)
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zip 武器弹量.7z   (2022-06-09 14:21 / 3 KB)   下载次数:1


[ 此文章被mnbmnb5266在2015-02-14 14:59重新编辑 ]




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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2015-01-19 02:25 |
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[weapons_maxclip.7z]
要挡掉客户端的动画,必须要在资料传送到伺服端 "之前",所以只能在 R 键按下之前就阻止客户端的动画--包括开火动画。
所以又而外需要 挡掉 开火事件,以确保每次开火都有播放动画。然后这导致一发子弹发射间格的延迟。

[weapons_maxclip_simple.7z]
不会有延迟,但每次按R还是会稍微短短的拨放一下动画。
(较推荐,虽然不美观但至少不影响游戏操作体验)


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zip weapons_maxclip.7z   (2022-06-09 14:21 / 4 KB)   下载次数:2
zip weapons_maxclip_simple.7z   (2022-06-09 14:21 / 4 KB)   下载次数:2


[ 此文章被i-c0112在2015-01-31 22:42重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾固网股份有限公司 | Posted:2015-01-20 07:58 |

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