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zxzx45248
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[1.6][插件] 语法问题!?
想请问插件中,有没有 如果玩家蹲下 这个语法 ?

恳求大大解答...          表情


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 | Posted:2014-07-09 22:40 |
e1242656 手机
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也许你可以用按键判断玩家是否蹲着



RC:18589523 欢迎加入^^
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-07-10 00:04 |
Nailaz 手机
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先在init写上
register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart")

然后

public fw_CmdStart(id, uc_handle, seed)
{
      if(get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_CTRL)
      {
      }
}

我记得是这样


web front-end and software engineer.
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-07-10 00:33 |
zxzx45248
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感谢大大提点,我会试着用按键的写法判定蹲下与否的,谢谢 !

问个傻问题...

右键攻击的指令 +attack2   → IN_ATTACK2

蹲下的指令 +duck   那么不知道有没有 IN_DUCK ?


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 | Posted:2014-07-10 00:53 |
Nailaz 手机
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对,好像是duck又好像是ctrl 我忘了


web front-end and software engineer.
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-07-10 10:51 |
op47 0
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下面是引用 zxzx45248 于 2014-07-10 00:53 发表的 : 到引言文
感谢大大提点,我会试着用按键的写法判定蹲下与否的,谢谢 !

问个傻问题...

右键攻击的指令 +attack2   → IN_ATTACK2

蹲下的指令 +duck   那么不知道有没有 IN_DUCK ?


Button Constants 
#define IN_ATTACK (1<<0)
#define IN_JUMP (1<<1)
#define IN_DUCK (1<<2)
#define IN_FORWARD (1<<3)
#define IN_BACK (1<<4)
#define IN_USE (1<<5)
#define IN_CANCEL (1<<6)
#define IN_LEFT (1<<7)
#define IN_RIGHT (1<<8)
#define IN_MOVELEFT (1<<9)
#define IN_MOVERIGHT (1<<10)
#define IN_ATTACK2 (1<<11)
#define IN_RUN (1<<12)
#define IN_RELOAD (1<<13)
#define IN_ALT1 (1<<14)
#define IN_SCORE (1<<15)

蹲下是 IN_DUCK


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2014-07-10 10:55 |
unnamed
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复制程式
if (pev(id, pev_flags) & (FL_ONGROUND | FL_DUCKING) == (FL_ONGROUND | FL_DUCKING))


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:美国 | Posted:2014-07-10 17:20 |
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实在非常感谢各位大大的提点!
我懂了! 谢谢!


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 | Posted:2014-07-11 23:30 |

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