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calvinngth
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大大,我想問一問有什麼用?(不是在nst_wpn修改嗎?)


獻花 x1 回到頂端 [50 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-04 23:10 |
Alan.
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改傷害不錯~
但是不能改速度~
如果傷害和速度各方面都平衡
不是更好嗎???? 表情
表情 CYm到此一遊~


獻花 x0 回到頂端 [51 樓] From:未知地址 | Posted:2011-06-10 06:51 |
a50222 手機
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請問大大...這要用在哪裡...
我對這個不太了解耶 表情
請幫個忙~ 表情




很怪對吧...這是我的好友希望我做的XD
獻花 x0 回到頂端 [52 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-10 16:29 |
fgh4365295
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我一直想問一個問題難道插件要按照順須排列?
Ham_TakeDamage這一定要這個Ham_TraceAttack的上面麼



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
     if (is_valid_player(attacker) && (get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47) && has_ak4760r[attacker])
.........

public fw_TraceAttack(victim, attacker, Float:damage, Float:direction[3],


獻花 x1 回到頂端 [53 樓] From:台灣寬頻通訊顧問股份有限公司 | Posted:2011-06-18 10:12 |
a7811311622 手機
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下面是引用 fgh4365295 於 2011-06-18 10:12 發表的 : 到引言文
我一直想問一個問題難道插件要按照順須排列?
Ham_TakeDamage這一定要這個Ham_TraceAttack的上面麼



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
     if (is_valid_player(attacker) && (get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47) && has_ak4760r[attacker])
.........

public fw_TraceAttack(victim, attacker, Float:damage, Float:direction[3],

沒限定…只是寫插件的人排版習慣而已…
而且「fw_TraceAttack」內容執行時間會早於「fw_TakeDamage」…
如果打算照執行順序排版的話…還是你高興怎麼排就怎麼排…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [54 樓] From:台灣教育部 | Posted:2011-06-18 18:58 |
lf2man123
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我改傷害x?
傷害 /*以下這段需要 #include <zombieplague> */
if(!zp_get_user_zombie(attacker) && zp_get_user_zombie(victim)) //如果攻擊者是人類且受傷者是非人類
{
damage = (damage * 2.0) //將原本傷害×2
SetHamParamFloat(4, damage) //將讀取被更變後的傷害
}
/*以下這段需要 #include <amxmodx> */
if(get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE) //如果攻擊者是用小刀攻擊
SetHamParamFloat(4, 100) //直接將傷害改成100,無論攻擊方式和目標受傷位置
return HAM_IGNORED
}

是不是
if(get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE) //如果攻擊者是用小刀攻擊
SetHamParamFloat(4, 100) //直接將傷害改成100,無論攻擊方式和目標受傷位置
return HAM_IGNORED
}

if(get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE) //如果攻擊者是用小刀攻擊
  damage = (damage * 2.0) //將原本傷害×2   //直接將傷害改成100,無論攻擊方式和目標受傷位置
return HAM_IGNORED


當初...還是有點中二,最近再看回自己之前的文章
真的感謝了husano大幫忙我那麼多問題
如果有機會去台灣(?)一定要找他談談天
本人目前年齡14(?)
有待成長
獻花 x0 回到頂端 [55 樓] From:香港 | Posted:2011-06-23 10:40 |
zzzzzzxz2
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Re:[插件] 插件教學:修改武器傷害
所有武器都能修改殺傷力?


獻花 x0 回到頂端 [56 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2011-06-23 17:44 |
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下面是引用 a7811311622 於 2011-06-18 18:58 發表的 : 到引言文

沒限定…只是寫插件的人排版習慣而已…
而且「fw_TraceAttack」內容執行時間會早於「fw_TakeDamage」…
如果打算照執行順序排版的話…還是你高興怎麼排就怎麼排…

我很無聊的想問問
手雷的傷害和C4的傷害可以改嗎^^


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [57 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2011-06-23 17:49 |
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下面是引用 lf2man123 於 2011-06-23 10:40 發表的 : 到引言文
if(get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE) //如果攻擊者是用小刀攻擊
  damage = (damage * 2.0) //將原本傷害×2   //直接將傷害改成100,無論攻擊方式和目標受傷位置
return HAM_IGNORED

如果要更變傷害的話…一定要有「SetHamParamFloat」…
不然只是弄了一堆無意義的計算而已…
下面是引用 zzzzzzxz2 於 2011-06-23 17:44 發表的: 到引言文
所有武器都能修改殺傷力?

差不多…除非你要討論的是其他獨立的奇怪武器道具…
下面是引用 Chaosx 於 2011-06-23 17:49 發表的: 到引言文

我很無聊的想問問
手雷的傷害和C4的傷害可以改嗎^^

手雷的傷害ZP不是有教嗎…?
複製程式
if (damage_type & (1<<24)) // 判斷是不是手雷造成傷害

至於C4…不知道…
自己去測試看看「inflictor」和「damage_type」有沒有什麼特殊之處…
如果有哪個變數是定值就直接拿來用就好了…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [58 樓] From:台灣教育部 | Posted:2011-06-23 20:58 |
suenasd321
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我平日改傷害都不能對bot有效,這次可以了~~~
表情 表情 表情 表情 表情


孫乂晉乂仔
獻花 x0 回到頂端 [59 樓] From:香港網上行 | Posted:2011-06-26 07:49 |

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