下面是引用 66976697 于 2010-04-20 18:16 发表的 :
我想改成CSO得僵尸可是我看不懂模组要放在哪个档@@
有
depredador2
zh_classic
.....我不知要放哪个内-0-
这个,
你打开 zombiehell.sma 编辑,找到如下内容
///////////////////////////////////////////////////////////////////
// Models //
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//*****
// 丧尸的人物模型 (可设定多个模型使用)
new const ZOMBIE_MODEL[][] = { "
zh_corpse", "
zh_crispy2", "
zh_classic", "
zombie_swarm", "
zombie_resident2", "
zombie_fast" }
// 丧尸BOSS的人物模型 (只可设定单一模型使用)
new const ZOMBIE_BOSS_MODEL[][] = { "
depredador2" }
///////////////////////////////////////////////////////////////////
// Sounds //
/////////////////////////////////////////////////////////////////
#define TASK_AMBIENCE_SOUND 454545
#define TASK_BOSS_AMBIENCE_SOUND 565656
// 场景音乐
//new const g_ambience_sound[][] = { "
zombiehell/zh_intro.mp3" } //开局的场景音乐
//new const Float:ambience_duration[] = {
23.0 } //开局的场景音乐的声音长度(单位:秒)
//new const g_boss_ambience_sound[] = { "
zombiehell/zh_boss.wav" } //BOSS的场景音乐
//new const Float:boss_ambience_duration[] = {
5.0 } //BOSS的场景音乐的声音长度(单位:秒)
new const g_ambience_sound[][] = { "
zombiehell/zh_intro.mp3" } //开局的场景音乐
new const Float:ambience_duration[] = {
23.0 } //开局的场景音乐的声音长度(单位:秒)
new const g_boss_ambience_sound[][] = { "
zombiehell/ambience_nemesis.mp3" } //BOSS的场景音乐
new const Float:boss_ambience_duration[] = {
113.0 } //BOSS的场景音乐的声音长度(单位:秒)
// 其它声音
new const g_zombie_win_sound[] = { "
zombiehell/the_horror1.wav" } //丧尸胜利的音效
new const g_survivor_win_sound[] = { "
zombiehell/win_humans1.wav" } //幸存者胜利的音效
new const g_brain_sound[] = { "
zombiehell/zh_brain.wav" } //丧尸吃掉人类的音效
new const g_beacon_sound[] = { "
zombiehell/zh_beacon.wav" } //BOSS发出的声音
以上红色字体的部份就是你自订要的模型以及音效等内容,可以改成你要使用的模型或音效,
记得人物模型来说,如以上的丧尸BOSS模型是设定成 "
depredador2" ,
这个你就要在 cstrike\models\player\ 下面要有个
depredador2 资料夹,以及模型档,所以人物模型档的位置路径,以这个例子来说就是如下路径
cstrike\models\player\depredador2\depredador2.mdl
至于上面下载点中,下载来的档案里头,你只要照着原本对应的资料夹位置放就可以了.