yymmychat
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下面是引用 chuchung712 于 2010-02-11 23:47 发表的 : 转AMXX时有以下问题喽 @@ 请问是什么原因? 感谢! [attachment=618020] 那个 第64行是跳格的问题,你把那一行和上下的跳格数对齐就OK了解 第76行是我之前那个范例疏忽打错了,误导了你^^" , 要改成 show_menu(id, 1023, menubody, -1, "my_menu1") menubody 就是你秀出菜单时会出现的文字 第81行要改成 public action_my_menu1(id, key) ,不能打成 public action_my_menu1(id, 1023) 因为那个 key 不是指定常数,而是传递玩家按键代码的变数参数,这个数值的结果会由amxx传回, 也就是当玩家按了什么键之后由 key 传回的值,来用 if 或 switch 来判断才能知道玩家按了什么按键
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※目前暂不接受插件修改委托※ 原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0, 但我还是失信了.... 在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m 但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
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[31 楼]
From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-12 08:52 |
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chuchung712
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下面是引用 yymmychat 于 2010-02-12 08:52 发表的 :
那个
第64行是跳格的问题,你把那一行和上下的跳格数对齐就OK了解
第76行是我之前那个范例疏忽打错了,误导了你^^" , 要改成 show_menu(id, 1023, menubody, -1, "my_menu1") menubody 就是你秀出菜单时会出现的文字
第81行要改成 public action_my_menu1(id, key) ,不能打成 public action_my_menu1(id, 1023) 因为那个 key 不是指定常数,而是传递玩家按键代码的变数参数,这个数值的结果会由amxx传回, 也就是当玩家按了什么键之后由 key 传回的值,来用 if 或 switch 来判断才能知道玩家按了什么按键 3个都解决了~ ^^ 太感谢您了~ 但又出现2个.. = =" 复制程式
64 new 1023 = (1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<4|1<<5|1<<6|1<<7|1<<8|1<<9)
65 new nLen = format( szMenuBody, 255, "\y菜单标题?:^n" )
66 nLen += format( szMenuBody[nLen], 255-nLen, "^n\w1. 操作1" )
67 nLen += format( szMenuBody[nLen], 255-nLen, "^n\w2. 操作2" )
68 nLen += format( szMenuBody[nLen], 255-nLen, "^n\w3. 操作3" )
69 nLen += format( szMenuBody[nLen], 255-nLen, "^n\w4. 操作4" )
......
......
75 nLen += format( szMenuBody[nLen], 255-nLen, "^n^n\w0. 退出" )
76 show_menu(id, 1023, szMenuBody, -1, "my_menu1") //秀出主选单
77 } 64行 error 020: invalid symbol name "" 77行 warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "" 拜托 @@ 下面是引用 a7811311622 于 2010-02-12 11:54 发表的:
楼上大部分的回覆就是在讨论怎么处理插件啊… 突然说句无实质帮助的话有何用… 我想他只看了楼主就回覆了吧... @@
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没有理想的世界
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[34 楼]
From:香港有线宽频 | Posted:2010-02-12 14:19 |
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