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op47 0
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下面是引用 s8720419 於 2013-06-27 20:30 發表的 : 到引言文




使用 client_print(index, print_chat, "這邊是顯示的字");


還是 提醒你 因為 前面是用 人物思考 去判斷 所以 當你 指向 物件時 會出現 1秒 10排訊息..所以 我不建議 用


光是看到 一堆排 字在跳 就覺得 好像 是 bot在洗頻



有關係嗎? 我 100% 肯定 http://bbs.mychat.tw/re...id=845377 不是用 print_chat表情


獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2013-06-27 20:43 |
弒血
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下面是引用 op47 於 2013-06-27 20:43 發表的 : 到引言文




有關係嗎? 我 100% 肯定 http://bbs.mychat.tw/re...id=845377 不是用 print_chat表情



CS內建 金色的字體 好像都是 客戶端字源的.. 其餘的 我就不太了解了



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-27 20:57 |
alvin321
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下面是引用 op47 於 2013-06-27 20:32 發表的 : 到引言文




好像是玩家的指令控制了MESSAGE的位置, 試試把這個設定設置為 "沒有"



成功了,謝謝


獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-06-28 17:43 |
op47 0
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下面是引用 alvin321 於 2013-06-28 17:43 發表的 : 到引言文




成功了,謝謝

不用客氣表情


獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2013-06-28 18:59 |
11922911
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下面是引用 op47 於 2013-06-27 18:35 發表的 : 到引言文






engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index) 的 INDEX 是 物件的 ID
如果要根據物件的CLASSNAME移除可以用 Engine 的 remove_entity_name(" 輸入CLASSNAME")


請問怎樣才可以將這message刪除... 在FM_PlayerPostThink 的判斷加入ELSE 
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("StatusText"), _, id);
write_byte(0);
write_string("");
message_end();
試試, 我也不肯定....

這樣做只要你指住一次那個物體, 以後指著其他玩家就不能顯示


YouTube: @holla16
獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:未知地址 | Posted:2013-06-29 00:23 |
op47 0
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下面是引用 11922911 於 2013-06-29 00:23 發表的 : 到引言文


這樣做只要你指住一次那個物體, 以後指著其他玩家就不能顯示



...我平日也是重寫一個指著其他玩家顯示 STATUS 的 FUNCTION. 那麼請教一下要HOOK什麼才不會使玩家指著其他玩家不能顯示STATUS表情


獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2013-06-29 18:32 |
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下面是引用 op47 於 2013-06-29 18:32 發表的 : 到引言文




...我平日也是重寫一個指著其他玩家顯示 STATUS 的 FUNCTION. 那麼請教一下要HOOK什麼才不會使玩家指著其他玩家不能顯示STATUS表情
一個 bool 就解決了…
例如在顯示 StatusText 的時候用個 get_target[id] 為 true …
不顯示的時候如果 get_target[id] 為 true 就消掉顯示中的 StatusText 順便讓 bool 變 false …
這樣就不會一直執行「消掉 StatusText」這動作害得指玩家時的 StatusText 被吃掉…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-29 18:49 |
op47 0
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下面是引用 a7811311622 於 2013-06-29 18:49 發表的 : 到引言文

一個 bool 就解決了…
例如在顯示 StatusText 的時候用個 get_target[id] 為 true …
不顯示的時候如果 get_target[id] 為 true 就消掉顯示中的 StatusText 順便讓 bool 變 false …
這樣就不會一直執行「消掉 StatusText」這動作害得指玩家時的 StatusText 被吃掉…



明白! 謝謝大大的指教表情


獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2013-06-29 20:02 |
11922911
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下面是引用 a7811311622 於 2013-06-29 18:49 發表的 : 到引言文

一個 bool 就解決了…
例如在顯示 StatusText 的時候用個 get_target[id] 為 true …
不顯示的時候如果 get_target[id] 為 true 就消掉顯示中的 StatusText 順便讓 bool 變 false …
這樣就不會一直執行「消掉 StatusText」這動作害得指玩家時的 StatusText 被吃掉…

這樣應該也不能解決, 不信你可以試試看


YouTube: @holla16
獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:未知地址 | Posted:2013-06-30 09:04 |
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下面是引用 11922911 於 2013-06-30 09:04 發表的 : 到引言文


這樣應該也不能解決, 不信你可以試試看
我的情況是自己有在 client_PostThink 寫新的 StatusText 去覆蓋所以沒問題…

不過我一直測試的結果是可以啊…
你不會是用隊友測試的吧…畢竟 StatusText 在指向隊友後 StatusValue 不會變化…
所以如果這時改了 StatusText 後除非指向敵人或是人質…
不然 StatusText 就因為 StatusValue 沒變 StatusText 也順便不會變了…


[ 此文章被a7811311622在2013-06-30 09:49重新編輯 ]


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獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-30 09:25 |

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