下面是引用 s8720419 于 2013-06-27 20:30 发表的 : 使用 client_print(index, print_chat, "这边是显示的字");还是 提醒你 因为 前面是用 人物思考 去判断 所以 当你 指向 物件时 会出现 1秒 10排讯息..所以 我不建议 用光是看到 一堆排 字在跳 就觉得 好像 是 bot在洗频
下面是引用 op47 于 2013-06-27 20:43 发表的 : 有关系吗? 我 100% 肯定 http://bbs.mychat.tw/re...id=845377 不是用 print_chat
下面是引用 op47 于 2013-06-27 20:32 发表的 : 好像是玩家的指令控制了MESSAGE的位置, 试试把这个设定设置为 "没有"
下面是引用 alvin321 于 2013-06-28 17:43 发表的 : 成功了,谢谢
下面是引用 op47 于 2013-06-27 18:35 发表的 : engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index) 的 INDEX 是 物件的 ID如果要根据物件的CLASSNAME移除可以用 Engine 的 remove_entity_name(" 输入CLASSNAME")请问怎样才可以将这message删除... 在FM_PlayerPostThink 的判断加入ELSE message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("StatusText"), _, id);write_byte(0);write_string("");message_end();试试, 我也不肯定....
下面是引用 11922911 于 2013-06-29 00:23 发表的 : 这样做只要你指住一次那个物体, 以后指着其他玩家就不能显示
下面是引用 op47 于 2013-06-29 18:32 发表的 : ...我平日也是重写一个指着其他玩家显示 STATUS 的 FUNCTION. 那么请教一下要HOOK什么才不会使玩家指着其他玩家不能显示STATUS
下面是引用 a7811311622 于 2013-06-29 18:49 发表的 : 一个 bool 就解决了…例如在显示 StatusText 的时候用个 get_target[id] 为 true …不显示的时候如果 get_target[id] 为 true 就消掉显示中的 StatusText 顺便让 bool 变 false …这样就不会一直执行「消掉 StatusText」这动作害得指玩家时的 StatusText 被吃掉…
下面是引用 11922911 于 2013-06-30 09:04 发表的 : 这样应该也不能解决, 不信你可以试试看