下面是引用 yymmychat 于 2009-11-25 18:03 发表的 :
我看过内容的确支援BOT了,GOOD
研究了一下插件热导的写法,原来它的设定是在箭弹视野内,追踪导向离它最近的目标,
这个点子蛮好的,可以作为参考^^
搞不好可以改成多段模式导引,可分别切换这样
其实最近又研发出另一种模式了…现实中好像有这种模式…不过专有名称不知怎么称呼…
那模式是:飞弹射出去后,会被准心瞄准的点导引过去,简单点说就是在飞弹爆炸前准心
往哪瞄准飞弹就往哪里飞…这想法来自战栗时空(Half Life)里死斗模式的火箭炮…
不过后来发现点小问题…飞弹的飞行轨道不合物理法则…
之后测试时,用了很白目的玩法…可以将准心瞄准一面墙壁,当飞弹射出去快要碰壁时,
马上把画面180度反转,结果飞弹中途也将近180转向…这真是太神奇了…
因为照飞弹的前进向量来说,是不可能出现这种情况的…
实际截图:
1.把填弹时间调0.1秒后「扫射」飞弹,然后所有飞弹往准心飞的画面。
2.同上,只是飞弹还没汇集在点上时而已,没什么特殊的…