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下面是引用 a7811311622 于 2009-08-04 09:36 发表的: 到引言文
 

注:我会上传SMA档的,只要满足1个条件,不过不想明讲,讲出来后好像就变恐吓了…

是什么条件阿.....
恐吓?.......
越来越好奇条件是什么了....
可以私下告诉我吗?

话说...
涨价啦....
还好我先买了...
表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:欧洲 | Posted:2009-08-05 07:56 |
tonyyoung
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下面是引用 fk1794xd 于 2009-08-04 00:29 发表的 : 到引言文
我要龟派气功啊....

龟派气功咧..........................
那我要108烦恼凤好了表情


献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:台湾 | Posted:2009-08-05 08:25 |
smoothjazz
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原本还想写灵气:精力(Auras:Vigor),效果是增加范围内友方的速度,
但是…写出不来!?原本以为比前面好写,结果测试时一直失败…就放弃了.......

用Fakemeta的FM_PlayerPreThink
只要在灵气内的人类
g_vigor[id] = true
如果灵气的效果持续时间为10秒
设个task 在10秒后 把g_virgor[id]设成 false
利用 prethink
public fw_PlayerPreThink(id)
{

if (g_vigor[id])
set_pev(id, pev_maxspeed, cvar_vigorspd)

}


献花 x1 回到顶端 [22 楼] From:台湾台北市 | Posted:2009-08-05 08:42 |
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下面是引用 smoothjazz 于 2009-08-05 08:42 发表的 : 到引言文


用Fakemeta的FM_PlayerPreThink
利用 prethink
public fw_PlayerPreThink(id)


}


我再去试试看,因为我原本是写 fw_PlayerPostThink(id)
搞不好写错了,难怪都没效…


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献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:台湾东信电讯 | Posted:2009-08-05 09:43 |
smoothjazz
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要用prethink!!!

The difference is PreThink is called before a client does something, whereas PostThink is after the client has done something.

如果还是不行的话
你必须修改ZP主程式
因为ZP主程式控制了人类的速度
同样在public fw_PreThink(id)里
找到 set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_humanspd))
把这段拿掉!!!


[ 此文章被smoothjazz在2009-08-05 10:23重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台湾台北市 | Posted:2009-08-05 09:50 |
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下面是引用 smoothjazz 于 2009-08-05 09:50 发表的 : 到引言文
要用prethink!!!

The difference is PreThink is called before a client does something, whereas PostThink is after the client has done something.

如果还是不行的话
你必须修改ZP主程式
因为ZP主程式控制了人类的速度
同样在public fw_PreThink(id)里
找到 set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_humanspd))
把这段拿掉!!!


我之后用prethink就有成功了,不过速度是参考僵尸爆走的加速,
写出来是set_user_maxspeed(id, (pev(id, pev_maxspeed)*???))
这种写法,也是成功了。


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献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:台湾东信电讯 | Posted:2009-08-05 16:36 |
smoothjazz
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set_user_maxspeed 是fun的写法
如果你想改善插件的效能
直接用fakemeta的写法
set_pev(id, pev_maxspeed, pev(id,pev_maxspeed)*cvar_spd)
这样就不用 再多引用一个fun模组了


献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:台湾台北市 | Posted:2009-08-05 17:22 |
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我好想一个人推你3次


如果需要以前我自己整合的仿C$O恶灵降世包 和
仿TIG Resident Evil可跟我拿哦 档案都还在(仿TIG无原码QQ 2019/11/21更新留言
https://bbs.mychat.to/reads.php?tid=883285游戏内容
献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:欧洲 | Posted:2009-08-05 17:27 |
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下面是引用 smoothjazz 于 2009-08-05 17:22 发表的 : 到引言文
set_user_maxspeed 是fun的写法
如果你想改善插件的效能
直接用fakemeta的写法
set_pev(id, pev_maxspeed, pev(id,pev_maxspeed)*cvar_spd)
这样就不用 再多引用一个fun模组了


我是其他内容就有用到fun了,所以是不会多引用。
看起来大大对于SMA的功力超强呢,之前都说自己在自研都没人信的说…
我都不知哪些内容是需要用到什么fun、fakemeta,都还不熟悉的说…


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献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:台湾东信电讯 | Posted:2009-08-05 18:30 |
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fun的东西有些也可以用fakemeta表示
如果可以的话能减少模组的使用数量就尽量减少

PS.我是MIA丧尸服的站长
国内搞丧尸服我算是先河了....
有兴趣可以去我的SV参观

看到你无私的分享,忍不住想帮你一下!


[ 此文章被smoothjazz在2009-08-05 20:11重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:欧洲 | Posted:2009-08-05 19:26 |

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