下面是引用 yymmychat 於 2010-01-24 20:03 發表的 : 把自已作品弄得更完善,是要求完美的精神 這點是對編寫插件來說,是有好無壞的^^ 的確, set_task 是盡量能少用是比較好, 但用get_gametime()來判斷就必須每個玩家都增設記憶變數 所以在平衡的拿捏上的確是有需要斟酌的沒錯^^
下面是引用 su520918 於 2010-01-24 23:06 發表的 : 大大可以幫忙製作沙拉喪屍sma嗎?