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下面是引用 a7811311622 於 2009-08-04 09:36 發表的: 到引言文
 

註:我會上傳SMA檔的,只要滿足1個條件,不過不想明講,講出來後好像就變恐嚇了…

是什麼條件阿.....
恐嚇?.......
越來越好奇條件是什麼了....
可以私下告訴我嗎?

話說...
漲價啦....
還好我先買了...
表情 表情 表情


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:歐洲 | Posted:2009-08-05 07:56 |
tonyyoung
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下面是引用 fk1794xd 於 2009-08-04 00:29 發表的 : 到引言文
我要龜派氣功啊....

龜派氣功咧..........................
那我要108煩惱鳳好了表情


獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:臺灣 | Posted:2009-08-05 08:25 |
smoothjazz
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原本還想寫靈氣:精力(Auras:Vigor),效果是增加範圍內友方的速度,
但是…寫出不來!?原本以為比前面好寫,結果測試時一直失敗…就放棄了.......

用Fakemeta的FM_PlayerPreThink
只要在靈氣內的人類
g_vigor[id] = true
如果靈氣的效果持續時間為10秒
設個task 在10秒後 把g_virgor[id]設成 false
利用 prethink
public fw_PlayerPreThink(id)
{

if (g_vigor[id])
set_pev(id, pev_maxspeed, cvar_vigorspd)

}


獻花 x1 回到頂端 [22 樓] From:臺灣臺北市 | Posted:2009-08-05 08:42 |
a7811311622 手機
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下面是引用 smoothjazz 於 2009-08-05 08:42 發表的 : 到引言文


用Fakemeta的FM_PlayerPreThink
利用 prethink
public fw_PlayerPreThink(id)


}


我再去試試看,因為我原本是寫 fw_PlayerPostThink(id)
搞不好寫錯了,難怪都沒效…


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獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:臺灣東信電訊 | Posted:2009-08-05 09:43 |
smoothjazz
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要用prethink!!!

The difference is PreThink is called before a client does something, whereas PostThink is after the client has done something.

如果還是不行的話
你必須修改ZP主程式
因為ZP主程式控制了人類的速度
同樣在public fw_PreThink(id)裡
找到 set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_humanspd))
把這段拿掉!!!


[ 此文章被smoothjazz在2009-08-05 10:23重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:臺灣臺北市 | Posted:2009-08-05 09:50 |
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下面是引用 smoothjazz 於 2009-08-05 09:50 發表的 : 到引言文
要用prethink!!!

The difference is PreThink is called before a client does something, whereas PostThink is after the client has done something.

如果還是不行的話
你必須修改ZP主程式
因為ZP主程式控制了人類的速度
同樣在public fw_PreThink(id)裡
找到 set_pev(id, pev_maxspeed, get_pcvar_float(cvar_humanspd))
把這段拿掉!!!


我之後用prethink就有成功了,不過速度是參考殭屍爆走的加速,
寫出來是set_user_maxspeed(id, (pev(id, pev_maxspeed)*???))
這種寫法,也是成功了。


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獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:臺灣東信電訊 | Posted:2009-08-05 16:36 |
smoothjazz
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set_user_maxspeed 是fun的寫法
如果你想改善插件的效能
直接用fakemeta的寫法
set_pev(id, pev_maxspeed, pev(id,pev_maxspeed)*cvar_spd)
這樣就不用 再多引用一個fun模組了


獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:臺灣臺北市 | Posted:2009-08-05 17:22 |
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我好想一個人推你3次


如果需要以前我自己整合的仿C$O惡靈降世包 和
仿TIG Resident Evil可跟我拿哦 檔案都還在(仿TIG無原碼QQ 2019/11/21更新留言
https://bbs.mychat.to/reads.php?tid=883285遊戲內容
獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:歐洲 | Posted:2009-08-05 17:27 |
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下面是引用 smoothjazz 於 2009-08-05 17:22 發表的 : 到引言文
set_user_maxspeed 是fun的寫法
如果你想改善插件的效能
直接用fakemeta的寫法
set_pev(id, pev_maxspeed, pev(id,pev_maxspeed)*cvar_spd)
這樣就不用 再多引用一個fun模組了


我是其他內容就有用到fun了,所以是不會多引用。
看起來大大對於SMA的功力超強呢,之前都說自己在自研都沒人信的說…
我都不知哪些內容是需要用到什麼fun、fakemeta,都還不熟悉的說…


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獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:臺灣東信電訊 | Posted:2009-08-05 18:30 |
smoothjazz
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fun的東西有些也可以用fakemeta表示
如果可以的話能減少模組的使用數量就儘量減少

PS.我是MIA喪屍服的站長
國內搞喪屍服我算是先河了....
有興趣可以去我的SV參觀

看到你無私的分享,忍不住想幫你一下!


[ 此文章被smoothjazz在2009-08-05 20:11重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:歐洲 | Posted:2009-08-05 19:26 |

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