下面是引用 sk@.@ 于 2010-07-19 10:18 发表的 幸存者在感染模式也不被感染:
幸存者在感染模式也不被感染
早前在版上看见有同样教学
但他的是直接加上护甲
所以我发了这文
首先
找 public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
[ZP4.3]
在 fw_TakeDamage 的尾部
把 zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1) 改成
if (!g_survivor[victim])
zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1) // turn into zombie
else
return HAM_IGNORED;
教学终了
SK大,按你的教程
我打开 ZP4.3的 SMA
先找到
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
发现 fw_TakeDamage 就在上面一句话中
可文章中你又说
在 fw_TakeDamage 的尾部
把 zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1) 改成
if (!g_survivor[victim])
zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1) // turn into zombie
else
return HAM_IGNORED;
仔细一看,我真的不知道该怎样加
因为 zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1) 离 fw_TakeDamage 要有很远呢
如果说只改 zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1)
那还有必要说前面那些吗
直接说 搜索 zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1)
把 zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1) 改成。。。。。。。不就行了
是我理解错误,还是真的这样呢
还请S大明示