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下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-02-17 01:30 發表的 : 到引言文

近日裝了太多插件,遊戲變成有點卡了
就找一些沒用的/能取代的給刪掉
寒冰彈就刪掉了,能教我如何改
燃燒彈能殺死喪屍
.......


燃燒彈能殺死喪屍
剛剛研究了出來啦^^


[ 此文章被sk@.@在2010-02-17 03:35重新編輯 ]


HsK-Dev Blog By CCN
獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-02-17 03:23 |
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ZP4.3的 其他不知行不行


首先
加入
new cvar_firekill

然後找
public plugin_init()
在內加入
cvar_firekill = register_cvar("zp_flare_kill", "1")

然後找
public burning_flame(taskid)

找1行叫  
if (health - floatround(get_pcvar_float(cvar_firedamage), floatround_ceil) > 0)
      fm_set_user_health(ID_BURN, health - floatround(get_pcvar_float(cvar_firedamage), floatround_ceil))
把他改成

  if (health - floatround(get_pcvar_float(cvar_firedamage), floatround_ceil) > 0)
    fm_set_user_health(ID_BURN, health - floatround(get_pcvar_float(cvar_firedamage), floatround_ceil))
  else if (get_pcvar_num(cvar_firekill))
  {
    ExecuteHamB(Ham_Killed, ID_BURN, ID_BURN, 0)
   
    message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)
    write_byte(TE_SMOKE) // TE id
    write_coord(origin[0]) // x
    write_coord(origin[1]) // y
    write_coord(origin[2]-50) // z
    write_short(g_smokeSpr) // sprite
    write_byte(random_num(15, 20)) // scale
    write_byte(random_num(10, 20)) // framerate
    message_end()
   
    remove_task(taskid);
    return;
  }

自己費了1小時研究的....

主要不懂改
ExecuteHamB(Ham_Killed, ID_BURN, ID_BURN, 0)


試過火燃消失和彈出game-.-""

最後便 ID_BURN, ID_BURN 了

不過, 會變成玩家自己跌死...


如有錯誤..請幫忙更正 ^^"

表情

3 時半了....先去睡^^


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獻花 x4 回到頂端 [11 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-02-17 03:35 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-02-17 01:30 發表的 : 到引言文

近日裝了太多插件,遊戲變成有點卡了
就找一些沒用的/能取代的給刪掉
寒冰彈就刪掉了,能教我如何改
燃燒彈能殺死喪屍
.......

燃燒彈能殺死殭屍是嗎…方法如下:
1.先加入殺敵訊息
複製程式
stock log_kill(killer, victim, weapon[], headshot)
{
 set_msg_block(get_user_msgid("DeathMsg"), BLOCK_SET)
 ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, killer, 1) // set last param to 2 if you want victim to gib
 set_msg_block(get_user_msgid("DeathMsg"), BLOCK_NOT)
 
 message_begin(MSG_BROADCAST, get_user_msgid("DeathMsg"))
 write_byte(killer)
 write_byte(victim)
 write_byte(headshot)
 write_string(weapon)
 message_end()
 
 new attacker_frags = get_user_frags(killer)
 if(get_user_team(killer)!=get_user_team(victim))
  attacker_frags += 1
 if(get_user_team(killer)==get_user_team(victim))
  attacker_frags -= 1
 new kname[32], vname[32], kauthid[32], vauthid[32], kteam[10], vteam[10]
 get_user_name(killer, kname, 31)
 get_user_team(killer, kteam, 9)
 get_user_authid(killer, kauthid, 31)
 get_user_name(victim, vname, 31)
 get_user_team(victim, vteam, 9)
 get_user_authid(victim, vauthid, 31)
 log_message("^"%s<%d><%s><%s>^" killed ^"%s<%d><%s><%s>^" with ^"%s^"", 
 kname, get_user_userid(killer), kauthid, kteam, 
  vname, get_user_userid(victim), vauthid, vteam, weapon)
  return PLUGIN_CONTINUE;
}
2.尋找ZP主插件裡的「fire_explode(ent)」,在裡面新增內容:
複製程式
 // Get attacker
 static attacker
 attacker = pev(ent, pev_owner)
3.一樣是尋找「fire_explode(ent)」裡的內容,將以下內容
  // Our task params
  static params[1]
換成
複製程式
  // Our task params
  static params[2]
  params[1] = attacker
4.尋找「public burning_flame(args[1], taskid)」並將這段改成
複製程式
public burning_flame(args[2], taskid)
5.將「public burning_flame(args[2], taskid)」裡的
 // Get player origin and flags
 static Float:originF[3], flags
 pev(ID_BLOOD, pev_origin, originF)
 flags = pev(ID_BLOOD, pev_flags)
改成
複製程式
 // Get player origin and flags
 new attacker = args[1]
 static Float:originF[3], flags
 pev(ID_BLOOD, pev_origin, originF)
 flags = pev(ID_BLOOD, pev_flags)
6.最後將「public burning_flame(args[2], taskid)」裡的
 // Take damage from the fire
 if (health > firedamage)
  fm_set_user_health(ID_BLOOD, health - firedamage)
改成
複製程式
 // Take damage from the fire
 if (health > firedamage)
 {
  fm_set_user_health(ID_BLOOD, health - firedamage)
  
  // Store damage dealt
  g_damagedealt[attacker] += firedamage
  
  // Get damage required to get an ammo pack
  static ammodamage
  ammodamage = get_pcvar_num(cvar_ammodamage)
  
  // Reward ammo packs for every [ammo damage] dealt
  while (g_damagedealt[attacker] >= ammodamage)
  {
   g_ammopacks[attacker]++
   g_damagedealt[attacker] -= ammodamage
  }
 }
 else
 {
  log_kill(attacker,ID_BLOOD,"grenade",0)
  g_ammopacks[attacker] += 1 // ammo packs given to human for kill
 }
最後可以殺人的內容我自己多寫了點內容,多的內容主要效果是:
燃燒彈造成的傷害也會和槍傷一樣累積,累積到一定程度也會增加子彈包,如果燒死殭屍也會+1子彈包。


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x2 回到頂端 [12 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-02-17 16:42 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-02-17 03:35 發表的 : 到引言文
ZP4.3的 其他不知行不行

所以意思是sk@.@大也和我一樣還在用ZP4.2嗎…?表情


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獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-02-17 16:46 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-02-17 16:46 發表的 : 到引言文
 
所以意思是sk@.@大也和我一樣還在用ZP4.2嗎…?表情

我用zp4.3的 @.@


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獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-02-17 20:37 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2010-02-17 20:37 發表的 : 到引言文


我用zp4.3的 @.@

我也是4.3的表情


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-02-17 21:29 |
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路人甲
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我每次按compile.exe
它也會說錯誤,不如你們給zombie_plague40.sma我下載,please~


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:未知地址 | Posted:2010-12-28 23:33 |
qma
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哈哈 真好啊   終於解決了我的困擾


獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:APNIC | Posted:2011-01-09 12:53 |
chris_chung
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不明白樓主的意思-- 表情


獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:未知地址 | Posted:2011-01-15 16:50 |
vitalik95
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財富:-50 (by a7811311622) | 理由: 惡意灌水!(鎖回文)


獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:美國 | Posted:2011-01-15 20:25 |

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