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下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-02-17 01:30 发表的 : 到引言文

近日装了太多插件,游戏变成有点卡了
就找一些没用的/能取代的给删掉
寒冰弹就删掉了,能教我如何改
燃烧弹能杀死丧尸
.......


燃烧弹能杀死丧尸
刚刚研究了出来啦^^


[ 此文章被sk@.@在2010-02-17 03:35重新编辑 ]


HsK-Dev Blog By CCN
献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-02-17 03:23 |
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ZP4.3的 其他不知行不行


首先
加入
new cvar_firekill

然后找
public plugin_init()
在内加入
cvar_firekill = register_cvar("zp_flare_kill", "1")

然后找
public burning_flame(taskid)

找1行叫  
if (health - floatround(get_pcvar_float(cvar_firedamage), floatround_ceil) > 0)
      fm_set_user_health(ID_BURN, health - floatround(get_pcvar_float(cvar_firedamage), floatround_ceil))
把他改成

  if (health - floatround(get_pcvar_float(cvar_firedamage), floatround_ceil) > 0)
    fm_set_user_health(ID_BURN, health - floatround(get_pcvar_float(cvar_firedamage), floatround_ceil))
  else if (get_pcvar_num(cvar_firekill))
  {
    ExecuteHamB(Ham_Killed, ID_BURN, ID_BURN, 0)
   
    message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, origin)
    write_byte(TE_SMOKE) // TE id
    write_coord(origin[0]) // x
    write_coord(origin[1]) // y
    write_coord(origin[2]-50) // z
    write_short(g_smokeSpr) // sprite
    write_byte(random_num(15, 20)) // scale
    write_byte(random_num(10, 20)) // framerate
    message_end()
   
    remove_task(taskid);
    return;
  }

自己费了1小时研究的....

主要不懂改
ExecuteHamB(Ham_Killed, ID_BURN, ID_BURN, 0)


试过火燃消失和弹出game-.-""

最后便 ID_BURN, ID_BURN 了

不过, 会变成玩家自己跌死...


如有错误..请帮忙更正 ^^"

表情

3 时半了....先去睡^^


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献花 x4 回到顶端 [11 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-02-17 03:35 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-02-17 01:30 发表的 : 到引言文

近日装了太多插件,游戏变成有点卡了
就找一些没用的/能取代的给删掉
寒冰弹就删掉了,能教我如何改
燃烧弹能杀死丧尸
.......

燃烧弹能杀死僵尸是吗…方法如下:
1.先加入杀敌讯息
复制程式
stock log_kill(killer, victim, weapon[], headshot)
{
 set_msg_block(get_user_msgid("DeathMsg"), BLOCK_SET)
 ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, killer, 1) // set last param to 2 if you want victim to gib
 set_msg_block(get_user_msgid("DeathMsg"), BLOCK_NOT)
 
 message_begin(MSG_BROADCAST, get_user_msgid("DeathMsg"))
 write_byte(killer)
 write_byte(victim)
 write_byte(headshot)
 write_string(weapon)
 message_end()
 
 new attacker_frags = get_user_frags(killer)
 if(get_user_team(killer)!=get_user_team(victim))
  attacker_frags += 1
 if(get_user_team(killer)==get_user_team(victim))
  attacker_frags -= 1
 new kname[32], vname[32], kauthid[32], vauthid[32], kteam[10], vteam[10]
 get_user_name(killer, kname, 31)
 get_user_team(killer, kteam, 9)
 get_user_authid(killer, kauthid, 31)
 get_user_name(victim, vname, 31)
 get_user_team(victim, vteam, 9)
 get_user_authid(victim, vauthid, 31)
 log_message("^"%s<%d><%s><%s>^" killed ^"%s<%d><%s><%s>^" with ^"%s^"", 
 kname, get_user_userid(killer), kauthid, kteam, 
  vname, get_user_userid(victim), vauthid, vteam, weapon)
  return PLUGIN_CONTINUE;
}
2.寻找ZP主插件里的「fire_explode(ent)」,在里面新增内容:
复制程式
 // Get attacker
 static attacker
 attacker = pev(ent, pev_owner)
3.一样是寻找「fire_explode(ent)」里的内容,将以下内容
  // Our task params
  static params[1]
换成
复制程式
  // Our task params
  static params[2]
  params[1] = attacker
4.寻找「public burning_flame(args[1], taskid)」并将这段改成
复制程式
public burning_flame(args[2], taskid)
5.将「public burning_flame(args[2], taskid)」里的
 // Get player origin and flags
 static Float:originF[3], flags
 pev(ID_BLOOD, pev_origin, originF)
 flags = pev(ID_BLOOD, pev_flags)
改成
复制程式
 // Get player origin and flags
 new attacker = args[1]
 static Float:originF[3], flags
 pev(ID_BLOOD, pev_origin, originF)
 flags = pev(ID_BLOOD, pev_flags)
6.最后将「public burning_flame(args[2], taskid)」里的
 // Take damage from the fire
 if (health > firedamage)
  fm_set_user_health(ID_BLOOD, health - firedamage)
改成
复制程式
 // Take damage from the fire
 if (health > firedamage)
 {
  fm_set_user_health(ID_BLOOD, health - firedamage)
  
  // Store damage dealt
  g_damagedealt[attacker] += firedamage
  
  // Get damage required to get an ammo pack
  static ammodamage
  ammodamage = get_pcvar_num(cvar_ammodamage)
  
  // Reward ammo packs for every [ammo damage] dealt
  while (g_damagedealt[attacker] >= ammodamage)
  {
   g_ammopacks[attacker]++
   g_damagedealt[attacker] -= ammodamage
  }
 }
 else
 {
  log_kill(attacker,ID_BLOOD,"grenade",0)
  g_ammopacks[attacker] += 1 // ammo packs given to human for kill
 }
最后可以杀人的内容我自己多写了点内容,多的内容主要效果是:
燃烧弹造成的伤害也会和枪伤一样累积,累积到一定程度也会增加子弹包,如果烧死僵尸也会+1子弹包。


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献花 x2 回到顶端 [12 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-17 16:42 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-02-17 03:35 发表的 : 到引言文
ZP4.3的 其他不知行不行

所以意思是sk@.@大也和我一样还在用ZP4.2吗…?表情


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献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-17 16:46 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-02-17 16:46 发表的 : 到引言文
 
所以意思是sk@.@大也和我一样还在用ZP4.2吗…?表情

我用zp4.3的 @.@


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献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-02-17 20:37 |
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下面是引用 sk@.@ 于 2010-02-17 20:37 发表的 : 到引言文


我用zp4.3的 @.@

我也是4.3的表情


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-02-17 21:29 |
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我每次按compile.exe
它也会说错误,不如你们给zombie_plague40.sma我下载,please~


献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:未知地址 | Posted:2010-12-28 23:33 |
qma
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哈哈 真好啊   终于解决了我的困扰


献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:APNIC | Posted:2011-01-09 12:53 |
chris_chung
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不明白楼主的意思-- 表情


献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:未知地址 | Posted:2011-01-15 16:50 |
vitalik95
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献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:美国 | Posted:2011-01-15 20:25 |

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