下面是引用 ryoson 于 2010-01-14 20:19 发表的 : 刚才想试一试弄个插件 将某人有100血时变成250血 结果转不到amxx
下面是引用 kit512 于 2010-01-14 20:41 发表的 : 我想做几个幻想的插件...(关于丧尸) (ZP)第一个就是当时间去到00:00是不会重新回合而是随机设定一个位置,人类去到便会胜利,人类全死光了就会输 (增加ZP难度) 第二是弄人类选单...一开始选什么职业,例如:步枪兵,近战兵 选完职业之后选特定职业的枪 每个职业还可以设定血.甲.重力.攻击等等(sma改)... 以上只是个人幻想...不知道能否做到...觉得有趣的可以说
下面是引用 sk@.@ 于 2010-01-14 20:50 发表的 : 第二: 不是有了吗- -?
下面是引用 kit512 于 2010-01-14 21:01 发表的 : 有吗-口-....在哪...可以给我网页看看吗
下面是引用 sk@.@ 于 2010-01-14 20:49 发表的 : #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <fun> #include <cstrike> #define PLUGIN "250hp" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "MyChat数位男女会员:sk@.@" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_event("ResetHUD", "hp", "b") } public hp(id) { new hp = 250 //你要的血量 set_user_health(id,hp) return PLUGIN_CONTINUE }
下面是引用 ryoson 于 2010-01-14 20:55 发表的 : 完全不一样 我看教学区好像是 set_user_health & get_user_health
下面是引用 a7811311622 于 2010-01-14 21:46 发表的 : 我怎么觉得<fakemeta>和<cstrike>可以不用… 如果要血量改250应该不用在多设定一个参数吧… 直接set_user_health(id,250)就好啦~ 至于return PLUGIN_CONTINUE…其实这里没有用处…
下面是引用 sk@.@ 于 2010-01-14 22:48 发表的 : 和我一直不明 <fakemeta> 和以为修改血量需要 <cstrike>
下面是引用 sk@.@ 于 2010-01-14 23:21 发表的 : 甚么是INC=.=