下面是引用 ryoson 於 2010-01-14 20:19 發表的 : 剛才想試一試弄個插件 將某人有100血時變成250血 結果轉不到amxx
下面是引用 kit512 於 2010-01-14 20:41 發表的 : 我想做幾個幻想的插件...(關於喪屍) (ZP)第一個就是當時間去到00:00是不會重新回合而是隨機設定一個位置,人類去到便會勝利,人類全死光了就會輸 (增加ZP難度) 第二是弄人類選單...一開始選什麼職業,例如:步槍兵,近戰兵 選完職業之後選特定職業的槍 每個職業還可以設定血.甲.重力.攻擊等等(sma改)... 以上只是個人幻想...不知道能否做到...覺得有趣的可以說
下面是引用 sk@.@ 於 2010-01-14 20:50 發表的 : 第二: 不是有了嗎- -?
下面是引用 kit512 於 2010-01-14 21:01 發表的 : 有嗎-口-....在哪...可以給我網頁看看嗎
下面是引用 sk@.@ 於 2010-01-14 20:49 發表的 : #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <fun> #include <cstrike> #define PLUGIN "250hp" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "MyChat數位男女會員:sk@.@" public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) register_event("ResetHUD", "hp", "b") } public hp(id) { new hp = 250 //你要的血量 set_user_health(id,hp) return PLUGIN_CONTINUE }
下面是引用 ryoson 於 2010-01-14 20:55 發表的 : 完全不一樣 我看教學區好像是 set_user_health & get_user_health
下面是引用 a7811311622 於 2010-01-14 21:46 發表的 : 我怎麼覺得<fakemeta>和<cstrike>可以不用… 如果要血量改250應該不用在多設定一個參數吧… 直接set_user_health(id,250)就好啦~ 至於return PLUGIN_CONTINUE…其實這裡沒有用處…
下面是引用 sk@.@ 於 2010-01-14 22:48 發表的 : 和我一直不明 <fakemeta> 和以為修改血量需要 <cstrike>
下面是引用 sk@.@ 於 2010-01-14 23:21 發表的 : 甚麼是INC=.=