下面是引用 a7811311622 于 2009-06-25 16:35 发表的 : 之后去看sma档后发现,里面写的最大血量已经有把zp_zombie_first_hp 考虑进去了,如下: new Float:temp temp = get_cvar_float("zp_zombie_first_hp") firstzombie_max_health = floatround(floatdiv(float(zp_get_zombie_maxhealth(id)), temp)) 不过不知为何没用而已…
下面是引用 yymmychat 于 2009-06-25 16:48 发表的 : 这个你是想改成不照原本僵尸预设最大血量 而是变第一只僵尸后,那时有多少血,只要有少就会回复这样的吗?
下面是引用 a7811311622 于 2009-06-25 20:43 发表的 : Yes,我是希望这插件能配合zp_zombie_first_hp的参数, 我这样会不会太计较啊…
下面是引用 a7811311622 于 2009-06-26 08:16 发表的 : 感谢yymmychat大大的回应,还这么热心帮我改写了sma档, 还真羡慕会写sma档的人呢
下面是引用 a7811311622 于 2009-06-27 22:49 发表的 : 原来yymmychat大大是这样啊,那我也要认真去学了, 反正我学过一堆乱七八糟的东西了,像自改LF2已经很普通了, 之前为了改「冰风之谷2」居然用UltraEdit改 , 想想自己居然看懂16进位的鬼东西,真诡异啊…