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铁血
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[其他] nst外置武器sma问题...
如题...


本人想写一个nst专用的外置武器插件



但是不知道应该怎么做,


又想说假如用Dias大大的插件来改,


应该就行了,


于是我把购买指令改成nst_wpn_buy sfsniper


并且在参数文件中加入了武器参数,


结果在游戏中是可以购买的,


且有效果!


但...


如果将枪枝丢掉了,


又将它捡回来,


枪枝就会变成没有效果,


而且主枪spr会出现两把一样的枪...


求知道怎么修改的大大帮忙!表情  




[ 此文章被铁血在2014-01-19 13:14重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 | Posted:2014-01-19 04:25 |
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没人知道你把SMA改成怎样了…
SMA压缩成RAR上传才能让人帮忙…


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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-01-19 18:09 |
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下面是引用 a7811311622 于 2014-01-19 18:09 发表的 : 到引言文
没人知道你把SMA改成怎样了…
SMA压缩成RAR上传才能让人帮忙…


档案在这:


本帖包含附件
zip thunderbolt_v3.rar   (2022-06-09 14:21 / 4 KB)  
说明: 插件原码在此
下载次数:4


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 | Posted:2014-01-19 18:52 |
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下面是引用 铁血 于 2014-01-19 18:52 发表的 : 到引言文



档案在这:
把 fw_SetModel 里的
weapon = fm_get_user_weapon_entity(entity, CSW_THUNDERBOLT)
改成
weapon = entity
试试…

不行的话…不排除有其他插件干扰 fw_AddToPlayer_Post 的内容…
这我就没办法了…没人知道你装了什么会干扰的插件…


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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-01-19 21:05 |

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