下面是引用 adsl72164609 于 2010-06-20 19:28 发表的 :
YY大,可以举例改了些甚么吗?谢谢!
好的^^ 请先打开zp主插件 zombie_plague40.sma , 然后找最上面的内容部份,
你可以看到如下的自订附加功能内容,在这里就可以就修改你要的附加设定项目了
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//***** (BOT购买解毒剂)
//#define ALLOWED_BOT_BUY_ANTIDOTE //充许BOT购买 T病毒-解毒剂.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)
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//***** (人类受到伤害先扣护甲数值)
#define DAMAGE_ARMOR_FIRST_DEDUCT //人类受到伤害时,如果有穿护甲则先扣除护甲数值.(在最前面加上 // 即是不管护甲数值,直接扣除血量)
//当在 "幸存者回合", "复仇者回合", "对抗模式回合", "瘟疫模式回合" 及 "剩最后一个人类" 的情况时.
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//***** (丧尸被冰冻时受攻击也会受到伤害)
#define ZOMBIE_FROZEN_CAN_TAKE_DAMAGE //当丧尸处于被冰冻的状态时,若此时受到人类开枪攻击,仍然会受到伤害.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)
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//***** (人类在无敌状态时不会被感染弹攻击所感染)
#define HUMAN_IN_GODMODE_NO_INFECT //当人类在无敌状态的时候,不会被感染弹攻击所感染.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)
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//***** (人类护甲可抵御感染弹的攻击)
#define AROMR_DEFENSE_INFECT_BOMB //人类若受到感染弹攻击时,若身上有足够的护甲防护时,可抵御感染弹的攻击而不会变成丧尸.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)
#if defined AROMR_DEFENSE_INFECT_BOMB
const Defense_Infect_Armor_Value = 100 //抵御感染弹攻击所需的护甲防护数值. 每当玩家受到感染弹攻击时,就会以此数值来扣除玩家身上的护甲数值.
#endif
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//***** (一般感染回合特别设定)
#define INFECT_ROUND_SPECIAL_SETTINGS //一般感染回合的特别设定项目.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)
#if defined INFECT_ROUND_SPECIAL_SETTINGS
new firstzombie_bitsum = 0
// 出现 First Zombie (母体丧尸) 的数量设定
new InfectRound_Make_Zombie_Num[][2] = { //此项目可自订再额外添加或是删减,但是当项目数量为0时则不会有任何作用.
// 游戏中玩家人数 / 出现丧尸的数量 (当游戏中玩家人数大于或等于所设定的人数时,则回合开始时会出现相对应数量的丧尸)
{ 1, 1 },
{ 12, 2 },
{ 24, 3 }
}
#endif
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