你没说你是哪一版的丧尸耶....
算了...
我先教4.2版的...
老样子
去改原码吧....
在scripting资料夹中 (路径:cstrike\addons\amxmodx)
找到 zombie_plague40.sma 这档案
再来用EmEditor3 (这程式 在 教学区有)
打开 zombie_plague40.sma
之后按 Ctrl + F
找到下面几行
// Player Models (randomly chosen if more than one)
new const model_nemesis[][] = { "depredador3" } //复仇者外型
new const model_survivor[][] = { "vip2", "marine", "solder_umbrella", "solder_umbrella2" } // 幸存者外型
new const model_human[][] = { "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban" } // 人类外型
new const model_admin[][] = { "vip1" } // ADM人类外型
new const model_admin_zombie[][] = { "depredador2" } // ADM丧尸外型
要改adm的人类模组...
就把vip1改为其他在player资料夹的名子
例如楼主您要放最终幻想的模组...
就把最终幻想的模组(mdl档)放在和他同名的资料夹(例如...123mdl放到123资料夹)
之后把new const model_admin[][] = { "vip1" }
这行的vip1改为那个资料夹的名子...
如果要放多个模组...
就改为这样new const model_admin[][] = { "vip","vip","vip","vip","vip" } (那些vip的名子你可以改成其他想用的模组的资料夹名)
要让警察都钢弹的话...
new const model_human[][] = { "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban" } // 人类外型
把这行内的 arctic, guerilla, leet, terror, gign, gsg9, sas, urban
这8个CS原本的人物模组全部改为钢弹的模组资料夹名( 例如钢弹模组名为 456.mdl 就放在 456资料夹里...)
就像这样 new const model_human[][] = { "456" }
这样一来警察都是钢弹啦...
之后存档
再来把zombie_plague40.sma用拖曳的方式拖到 compile.exe 的图示上
之后在上方compiled资料夹中找到 zombie_plague40.amxx
把 zombie_plague40.amxx 放到 plague资料夹里面 (路径:cstrike\addons\amxmodx)
这样大大的ADM就会改变了...
而且如果让大家都用你的CS...
大家都会看到你的ADM喔...