四:事件的前因后果
以下是由玩家分析的这件事的前因后果:
提古勒和弗洛尔
他们二人就是骑士公敌
提古勒和弗洛尔身世之迷
提古勒和弗洛尔的合影 灰色物品
"秘密还未被揭开。"
提古勒的鱼叉 蓝色物品
拾取后绑定
唯一 双手 长柄武器
154 - 232 伤害 速度 3.30
(58.5 每秒伤害)
+20 耐力
需要等级 60
装备:使你集中目标的几率提高2%。
装备:对野兽的攻击强度提高60点。
弗洛尔的眼罩 紫色物品
拾取后绑定
唯一 头 皮甲
160 护甲
+19 耐力
需要等级 60
装备:使你造成致命一击的机率提高2%。
装备:+44攻击强度。
弗洛尔的屠龙技术纲要
唯一
职业:战士 圣骑士 该物品触发一个任务
"有几页是空白的。"
相信大家对这些物品应该不陌生,但是有没有想过为什么都要用他们的名子来当开头?
事实上,弗洛尔的屠龙技术纲要会用弗洛尔来命名,是因为EQ有个工会,会长的ID叫做弗洛尔,或是工会名称是弗洛尔,包下了整年的所有野外BOSS,算是非常厉害。所以就以他的ID来命名,副本就是因为当时EQ的这种包王制度所想出来的解决方法。
游戏中的”Foror“是”Furor“的变化, Furor本人当年是EQ最着名的公会领袖之一,而他现在在BLZ工作。作为EQ界最顶尖的RL之一,他享有屠龙大师的称号,所以屠龙纲要由他撰写应该很正常至于Tigule,把那个u改成o,不就是BLZ官方论坛的主要管理人员Tigole。Tigole当年和Furor是同一个EQ工会的,都是WOW设计的主力程式设计师。结论就是弗洛尔和提古勒是设计上的恶搞,把自己弄成WOW里面的神秘英雄了。
另外又找出些资料也提到他们两位:
WOW中Paladin的一内幕
曾经有段时间Paladin(EQ里面实际上叫Monk)是MT的最佳人选,所以弗洛尔和提古勒这两个战士受不了大哭大闹。弗洛尔/提古勒这2个人不只是EQ时代,他们DND时代就开始讨厌Paladin,宣称过自己永远不会选Paladin作为自己的主力职业。
提古勒是WOW的lead designer,真名叫Jeff Kaplan。现在代表WOW设计团队,两次接受纽约时报采访的都是他,基本上决定了WOW的发展方向。弗洛尔是设计任务流程的。这两个人对WOW的影响能力不用多说,想想他们多年以来对Paladin的痛恨。提古勒还好一点,弗洛尔当年最出名的就是脏话连篇,一句话带4、5个fuck的那种,整天觉得自己是世界上最牛的玩家那种。
几乎所有的游戏设计都有这个毛病,感觉自己是创世主,就像老早的文字mud游戏都叫“天神”,很难听进去别人的意见的。
Blizzard原来的设计方向还是很注意PvP战斗的,可惜早期开发人员离开了。那些人成立了新公司,开发了Guild War(激战),不是一个纯mmorpg,但是战斗平衡系统很不错。
Blizzard现在的WOW设计受EQ影响太大了,另一个无尽任务。
从60级以后,WOW越来越像EQ的翻版。魔兽现在的开发团队有两个当年EQ游戏的铁杆玩家,就是提古勒和弗洛尔这两个人当年最出名的就是极端敌视Paladin,曾经威胁EQ如果不减弱Paladin的tank能力就抵制,弗洛尔曾经说过,战士的tank能力应该是Paladin的10倍,Paladin应该只能治疗。最后SONY公司低头,修改了EQ里面Paladin的能力。
Blizzard的WOW团队分裂跟Paladin删除打击系统挂上圣印系统的时间正好重合(CB结束的时候)。可以认为是提古勒和弗洛尔两个Paladin FKER把Paladin团队逼走了,也就是说WOW开发团队中已经没有喜欢Paladin的了,果然是没娘的孩啊。
欧美游戏制作虽然不像日本游戏制作那样,比较依靠团队合作,但那些主力制作人,肯定会对游戏的设计理念和开发方向有非常大的影响。从D&D 开始, 这二人已扬言一世不玩骑士, 并且认为骑士只是垃圾角色。在担任EQ设 ..
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