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storym88349
2009-08-19 17:07 |
樓主
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x0
當前進度:完成角色模組轉換、V檔轉換、無線電音效轉換(迴圈造成選單錯誤已解決),人物受傷、死亡時音效無法轉換,放棄放置C4及回合結束時之音效轉換 需求:徵求以插件改變受傷、死亡音效之語法,以及角色模組無法正常下載之解決辦法 x0
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oscarbox2001
2009-08-19 20:05 |
1樓
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老實說
喪屍就是要以他的核心 zombie_plague40 來維生 所以你可以去參考一下 我之前好像有看到什麼插件 叫做獵頭蟹的.. 文中沒提到依靠核心插件 可以去參考看看 x0 |
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smoothjazz
2009-08-19 20:15 |
2樓
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這樣搞 跟ZP主程式互相衝突的機率上升!!!!
有可能會導致獨立的插件失效!!! x0 |
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storym88349
2009-08-19 20:15 |
3樓
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喔喔
那個我有印象,先去找找看... 對了,曾經有人和我一樣想寫出這樣的插件嗎? x0 |
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smoothjazz
2009-08-19 23:04 |
4樓
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ADM服裝插件 + ZP 會衝到
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ChaosX
2009-08-20 07:38 |
5樓
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下面是引用 storym88349 於 2009-08-19 20:15 發表的 : 有阿.... 就是我... 不過... 我那時的目的是.... 使一隻喪屍可以隨機使用多種模組 就是再一個喪屍插件內放一堆模組... 每回合遊戲時都使用不同的模組... 這弄得出來的話... 我就不用那麼辛苦的做一堆偽裝喪屍了 我家的喪屍模式光是偽裝喪屍就佔了14隻.....(CS原本的人物8隻...CSO女角6隻...) 後來... 根據 yymmychat 大大的說法....( 能這樣玩的只有喪屍模式主插件 要這樣做的話就必須改喪屍主插件... 所以... 我想大大你應該可以先從喪屍主插件開始研究... 把其他東西(如喪屍...選單..手雷...槍枝...和改變模組無關的部份)拆掉 搞不好大大你就可以發現改變模組的的重要關鍵... 或是大大可以去聯絡一下 yymmychat 大大 搞不好他可以給你非常有意義的幫助... 話說... 我發的那兩篇教學文 你也拿去參考阿.... 真是辛苦您了... 應該對你幫助不大吧... x0 |
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cam5023157
2009-08-20 10:57 |
6樓
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聽不太懂....
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smoothjazz
2009-08-20 11:11 |
7樓
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如果他說的 你聽不懂
你要這樣搞會非常非常的辛苦!!! x0 |
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0963451947
2009-08-21 18:40 |
10樓
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storym88349
2009-08-21 19:08 |
11樓
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brian233123
2009-08-21 22:38 |
12樓
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很易..... 我幫你做.....
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storym88349
2009-08-21 22:43 |
13樓
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下面是引用 brian233123 於 2009-08-21 22:38 發表的 : 有一點很奇怪,不管是直接用CS開還是用HLDS開 模組路徑都會出問題 假設模組的位置是在models/test/test.mdl 那麼,插件內也應該打models/test/test.mdl沒錯吧? 可是,開啟伺服器之後,卻跳出路徑錯誤,更為驚人的是,他顯示的路徑竟然是models/est/est.mdl 也就是除了models這個系統預設的資料夾之外,都會自動的刪減掉一個字! 這是我目前碰到的問題 你能解決嗎? 路徑的問題解決了 現在要解決的是,在女角時V檔能夠成功的切換,但換武器卻會改變得情況 要怎麼寫才能夠只在換男角時才換回男手? x0 |
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ChaosX
2009-08-23 07:47 |
14樓
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因為武器的模組....(V檔)
都有附上男手的手模阿..... 所以大大應該去準備一份女手的全武器模組... 以作區別... x0 |
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storym88349
2009-08-23 13:26 |
15樓
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storym88349
2009-08-25 22:45 |
17樓
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新問題~
判斷是否爆頭要怎麼寫? 我參考很多爆頭相關的原始碼 結果通通看不懂 x0 |
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ChaosX
2009-08-27 07:12 |
18樓
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陷入瓶頸是很正常的事.....
話說... 36小時沒睡..... 這樣身體會壞掉的啦... 建議去睡一下... 有時候會在睡夢中得到你的瓶頸的解決辦法喔.... x0 |
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storym88349
2009-08-27 15:22 |
19樓
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有沒有辦法可以讓插件改變系統播放音效的讀取路徑?
或是可以取得目前播放中音效的路徑? 我嘗試過用 register_event("SendAudio,"t_win","a","%!MRAD_terwin") 來設定一方獲勝時的事件 然後在事件內容判定角色性別,然後播放男女聲兩種不同的獲勝音效 但是這樣卻莫名其妙的會影響到無線電的播放 如果有辦法改寫系統讀取音效的路徑,很多事件就可以省掉一大堆的語法了 P.S.這個插件的容量已經超過50k了 x0 |
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AykinDalike
2009-11-15 22:09 |
22樓
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下面是引用 storym88349 於 2009-08-19 17:07 發表的 性轉換插件(忙): 你好 這是我的方式 有測試成功 你可以參考看看 請進→ http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=837648 x0 |
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storym88349
2009-12-05 13:52 |
23樓
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[quote]下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-15 22:09 發表的 :
你好 這是我的方式 有測試成功 你可以參考看看 請進→ http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=837648[/quote] 我看過你這篇了,但是我不是依靠ZP核心寫的,所以可以參考的部分不多 x0 |
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AykinDalike
2009-12-06 15:16 |
24樓
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storym88349
2009-12-18 17:57 |
25樓
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