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HsK
2010-07-28 13:13 |
樓主
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x52
【插件資訊】插件來源:原創 使用指令:set_modelindex 1 //是否使用效果模組大小判斷 安裝路徑:addons\amxmodx\scripting 【插件介紹】 當大家對抗大模組時 永遠也不可打模組的某部份?? 用這插件便ok了! V1.0: 直接使用這插件 不用輸入任何東西 V1.1: 彈出 [Host_Error: no precache: models/player//.mdl] Bug修改 5元 10威望 注意: 使用這插件的模組 , 動作必需是cs1.6人物的11x個動作, 設計時也是用於人物上, 否則開ser時會令伺服器lag掉 [此文章售價 5 雅幣已有 560 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x25
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Rubbish-Nec
2010-07-28 13:20 |
1樓
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強帖留名!!
此帖必紅!! x1 |
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LHM1996717
2010-07-28 13:21 |
2樓
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等這個插件好久了
SK大就是強~ x0 |
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LHM1996717
2010-07-28 13:26 |
4樓
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請問beat是什麼意思
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okmijnuhbyg7
2010-07-28 13:27 |
5樓
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可以殺雷比亞了吧,太好了
送花 x0 |
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stephen5213
2010-07-28 13:38 |
7樓
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神作阿神作阿
不過我沒甚麼大模組 比正常小的模組可以支援嗎= =? 我不想在狗的上方射空氣也算爆頭 x0 |
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ChaosX
2010-07-28 13:38 |
8樓
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那小模組也能打中囉?
這樣就可以玩喪屍狗了XD 不然每次看到空氣在噴血的感覺... 好奇怪 (因為喪屍狗很小隻 若照模組打只能打到腳 如果打他頭上的空氣 有機會會爆頭 所以也只能打空氣) x0 |
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chuchung712
2010-07-28 13:54 |
10樓
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對啊
如果用大模組 還可以入通風口、門的嗎? x0 |
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Rubbish-Nec
2010-07-28 14:19 |
16樓
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其實CS的地圖跟模組不太配合……
正常的CS,人物屍體也能穿過牆壁 x0 |
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bugatti1024
2010-07-28 14:21 |
18樓
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好強大...非常棒的插件!!這樣就可以用一些比較特殊的模組!!
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HsK
2010-07-28 14:29 |
20樓
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注意: 使用這插件的模組 , 動作必需是cs1.6人物的11x個動作, 設計時也是用於人物上, 否則開ser時會令伺服器lag掉
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s0934181170
2010-07-28 14:32 |
21樓
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這 ... 太棒了 ...
用了 就不用 在瞄準特定的點了 ... x0 |
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andy22022099
2010-07-28 15:02 |
24樓
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看到影片了
光能利用判斷模組位置就能決定傷害範圍 神阿!!!! x0 |
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能天使
2010-07-28 15:46 |
26樓
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太好了 可是如果不用new const DBUG_PLAYER_MODEL[][] 的話 太好了=__=大大的神作 加油!! (都不是人做的amxx 神都不可能做到=__=??)
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qazwsxedc202
2010-07-28 15:52 |
27樓
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我用的喪屍大得看不見頭,如果用這個,那麽不能爆頭了...= =
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st84534
2010-07-28 17:37 |
28樓
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new const DBUG_PLAYER_MODEL[][] = { "zp_leibiya_eby_b", "zp_leibiya_eby_a" }
{}裡面是打模組名稱?? x0 |
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kongchiyung
2010-07-28 18:06 |
29樓
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我不明白什麼是 動作必需是cs1.6人物的11x個動作, 設計時也是用於人物上, 否則開ser時會令伺服器lag掉
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