模組大小判斷 v1.1 [大模組也可打中了!]

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引用 | 編輯 HsK
2010-07-28 13:13
樓主
推文 x52
【插件資訊】

插件來源:原創
使用指令:set_modelindex 1 //是否使用效果模組大小判斷
安裝路徑:addons\amxmodx\scripting

【插件介紹】

當大家對抗大模組時
永遠也不可打模組的某部份??

用這插件便ok了!

V1.0: 直接使用這插件
不用輸入任何東西

V1.1: 彈出 [Host_Error: no precache: models/player//.mdl] Bug修改



5元  10威望

注意:  使用這插件的模組 , 動作必需是cs1.6人物的11x個動作, 設計時也是用於人物上, 否則開ser時會令伺服器lag掉

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獻花 x25
引用 | 編輯 Rubbish-Nec
2010-07-28 13:20
1樓
  
強帖留名!!
此帖必紅!! 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 LHM1996717
2010-07-28 13:21
2樓
  
等這個插件好久了

SK大就是強~

獻花 x0
引用 | 編輯 ++HAUN
2010-07-28 13:24
3樓
  
改殺傷範圍?太棒了!不過我比較想要模組貼圖會螢光的插件,而且可以指定顏色。

獻花 x0
引用 | 編輯 LHM1996717
2010-07-28 13:26
4樓
  
請問beat是什麼意思 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 okmijnuhbyg7
2010-07-28 13:27
5樓
  
可以殺雷比亞了吧,太好了 表情
送花

獻花 x0
引用 | 編輯 觀眾甲
2010-07-28 13:29
6樓
  
應該是beta吧...beta好像是測試

獻花 x0
引用 | 編輯 stephen5213
2010-07-28 13:38
7樓
  
神作阿神作阿
不過我沒甚麼大模組
比正常小的模組可以支援嗎= =?
我不想在狗的上方射空氣也算爆頭

獻花 x0
引用 | 編輯 ChaosX
2010-07-28 13:38
8樓
  
那小模組也能打中囉?
這樣就可以玩喪屍狗了XD
不然每次看到空氣在噴血的感覺...
好奇怪
(因為喪屍狗很小隻
若照模組打只能打到腳
如果打他頭上的空氣
有機會會爆頭
所以也只能打空氣)
表情 表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 SNMK
2010-07-28 13:45
9樓
  
剛剛在youtube看到影片後
就過來看了~


沒想到真的有辦法這樣判斷了呀


這樣就不用打個殭屍還要判斷頭在哪了...

不過模組判定變大

有些如通風口的地方不就...



獻花 x0
引用 | 編輯 chuchung712
2010-07-28 13:54
10樓
  
對啊

如果用大模組

還可以入通風口、門的嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 不明目標
2010-07-28 13:55
11樓
  
這樣很多東西都可以打到了!
感謝分享!

獻花 x0
引用 | 編輯 觀眾甲
2010-07-28 14:01
12樓
  
下面是引用 chuchung712 於 2010-07-28 13:54 發表的 : 到引言文
對啊

如果用大模組

還可以入通風口、門的嗎?
難道要蹲下過?表情 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 HsK
2010-07-28 14:04
13樓
  
下面是引用 chuchung712 於 2010-07-28 13:54 發表的 : 到引言文
對啊

如果用大模組

還可以入通風口、門的嗎?

可以 ^^

獻花 x0
引用 | 編輯 fk1794xd
2010-07-28 14:09
14樓
  
下面是引用 sk@.@ 於 2010-07-28 14:04 發表的 : 到引言文

可以 ^^

那怎樣射得中?

頭不會穿過了通風口不知去了哪裡嗎?

獻花 x0
引用 | 編輯 HsK
2010-07-28 14:16
15樓
  
下面是引用 fk1794xd 於 2010-07-28 14:09 發表的 : 到引言文
 
那怎樣射得中?

頭不會穿過了通風口不知去了哪裡嗎?

用經驗吧 xD

獻花 x0
引用 | 編輯 Rubbish-Nec
2010-07-28 14:19
16樓
  
其實CS的地圖跟模組不太配合……
正常的CS,人物屍體也能穿過牆壁 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 觀眾甲
2010-07-28 14:21
17樓
  
下面是引用 sk@.@ 於 2010-07-28 14:16 發表的 : 到引言文


用經驗吧 xD
那麼視覺會不會很高呢?如果會,那麼手模組會在正常位置(cs原來的位置.)還是在你視覺範圍?

獻花 x0
引用 | 編輯 bugatti1024
2010-07-28 14:21
18樓
  
好強大...非常棒的插件!!這樣就可以用一些比較特殊的模組!! 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 lsli16
2010-07-28 14:24
19樓
  
this唔錯,支持支持!~

獻花 x0
引用 | 編輯 HsK
2010-07-28 14:29
20樓
  
注意: 使用這插件的模組 , 動作必需是cs1.6人物的11x個動作, 設計時也是用於人物上, 否則開ser時會令伺服器lag掉

獻花 x0
引用 | 編輯 s0934181170
2010-07-28 14:32
21樓
  
這 ... 太棒了 ...
                用了 就不用 在瞄準特定的點了 ... 表情

獻花 x0
引用 | 編輯 calove00
2010-07-28 14:42
22樓
  
你發了出來-.-

其實ZP內置...... 表情

獻花 x1
引用 | 編輯 soo1299
2010-07-28 15:01
23樓
  
謝謝大大
不用聽到別人在我的房抱怨了,
我的喪屍有救了。
表情

獻花 x0
引用 | 編輯 andy22022099
2010-07-28 15:02
24樓
  
看到影片了
光能利用判斷模組位置就能決定傷害範圍
神阿!!!!

獻花 x0
引用 | 編輯 shawn2424
2010-07-28 15:36
25樓
  
影片中死掉的聲音好畸形= =
怎麼都沒有噴出血...
不過這真是解決一定要打正常人部位的好插件

獻花 x0
引用 | 編輯 能天使
2010-07-28 15:46
26樓
  
太好了 可是如果不用new const DBUG_PLAYER_MODEL[][] 的話 太好了=__=大大的神作 加油!! (都不是人做的amxx 神都不可能做到=__=??)

獻花 x0
引用 | 編輯 qazwsxedc202
2010-07-28 15:52
27樓
  
我用的喪屍大得看不見頭,如果用這個,那麽不能爆頭了...= =

獻花 x0
引用 | 編輯 st84534
2010-07-28 17:37
28樓
  
new const DBUG_PLAYER_MODEL[][] = { "zp_leibiya_eby_b", "zp_leibiya_eby_a" }
{}裡面是打模組名稱??

獻花 x0
引用 | 編輯 kongchiyung
2010-07-28 18:06
29樓
  
我不明白什麼是     動作必需是cs1.6人物的11x個動作, 設計時也是用於人物上, 否則開ser時會令伺服器lag掉
表情

獻花 x0
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