(急救)有关于ZP4.3的模组问题

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引用 | 编辑 toretmods
2010-07-10 14:12
楼主
推文 x0
原本ZP就内建三颗手榴弹
(1)燃烧弹
(2)冰冻弹
(3)照明弹

但这三颗却只有做出V档模组...丢出去和拿在手上根本都不同= ="

于是我就装了改枪插件

来换原本CS1.6的手榴弹.闪光弹.烟雾弹的P档案W档

效果相当不错

可是我在网路上又看到额外的道具..Ex:强化解毒弹...力场弹等等...

一样只有V档= =....这样完全行不通装入P和W档

只能修改sma内部了...可是我对sma又了解(本人只会做中文化等等工作)

不晓得如何增加其他像P和W档的模组

有办法麻~~~拜托各位

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引用 | 编辑 tw2twtw
2010-07-10 14:28
1楼
  
我记得那些道具,强化解毒弹...力场弹等...
应该也是替换那3种弹八 表情
再用别的p.w档来换八 表情 (要不然请会改模组的帮你做)

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引用 | 编辑 star7335739
2010-07-10 14:34
2楼
  
找自己喜欢的p档跟w档(就是跟你v档一组的)

再把sma里面用的模组名称改成

你要用的档案之后再转成

amxx覆盖就好了

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引用 | 编辑 HsK
2010-07-10 14:37
3楼
  
以 英雄战击 为例

new const SuperMan_SVD_V_Model[] = { "models/zombie_plague/v_svdex_test.mdl" }      //英雄战击的v_模型
new const SuperMan_SVD_P_Model[] = { "models/zombie_plague/p_svdex_test.mdl" }      //英雄战击的p_模型

public plugin_precache()
{
     precache_model(SuperMan_SVD_V_Model)
     precache_model(SuperMan_SVD_P_Model)
}

public set_super_m4a1_model(id)
{
     set_pev(id, pev_viewmodel2, SuperMan_SVD_V_Model)
     set_pev(id, pev_weaponmodel2, SuperMan_SVD_P_Model)
}

自己掌握吧

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引用 | 编辑 toretmods
2010-07-10 18:42
4楼
  
恩....

谢谢sk大大.....可能是我要迈进写sma的第一步了...@@

我研究看看有问题希望能帮助我~ 表情

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引用 | 编辑 toretmods
2010-07-10 18:51
5楼
  
     set_pev(id, pev_viewmodel2, SuperMan_SVD_V_Model)
     set_pev(id, pev_weaponmodel2, SuperMan_SVD_P_Model)

这两个是固定于V和P档的指令麻??

pev_viewmodel2 = V档
pev_weaponmodel2 = P档

那W呢??


如果不是的话这两个代表的含意??

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引用 | 编辑 toretmods
2010-07-10 19:07
6楼
  
我去上网查一下

手榴弹的WORLD_MODEL是不是不能超过3种以上?

一定只能用3种替换??

希望SMA高手教我 表情

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引用 | 编辑 toretmods
2010-07-10 21:28
7楼
  
P和V会了

W还是摸不着头绪= =

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