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制作1.6地图~编译参数参考
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daniel064857
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[Map] 制作1.6地图~编译参数参考
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A...mmand-reference.html
地图编译的相关参数
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2...or-final-compiles.html
地图完成前,你应该使用这些参数来优化地图
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fw...2Fcsmap%2Fcomcanshu.htm
MOD同盟社的编译参数说明
我常用的参数
CSG -cliptype precise
BSP -maxnodesize
VIS -high -full
RAD(light) -high -extra -dscale 1 -bounce 2
$path\$file.p0
$path\$file.p1
$path\$file.p2
$path\$file.p3
$path\$file.prt
$path\$file.wic
$path\$file.lin
$path\$file.max
---------------------------------------------------------------------------
英文我看不懂,我只能用网页翻译来看大概的意思,再去测试...
或者参考MOD同盟社的解说。
很多参数可能有用,但我实在看不懂意思,也没特别去研究了...
以下如有错误,欢迎纠正~
---------------------------------------------------------------------------
-cliptype precise
(这参数限定在CSG程序)
当我在google神人上找寻这参数的用意时,我发现这个有趣的影片
我做个简单的测试,结论是:
1. 当你未使用-cliptype precise这项参数,如果你的地图结构上,
有不完全平面的结构与地形,会导致人物产生卡住或者卡死的情况!
(下图例子: 如果卡住,还是可以移动别的方向走出来)
2. 使用这项参数将会使你的地图档案会更小一点。
3.当我使用 -cliptype precise 时,相同走法下,我可以正常通过下方图片的测试。
Select the clip hull generation method. Choices are smallest, normalized, simple, precise or legacy (default).
它有很多种方法,但我只测试 legacy 跟 precise。
有些地图某些地方会莫名其妙卡住,可能跟这项参数没关系,
应该是地图结构问题。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-maxnodesize
(这参数限定在BSP程序)
这项参数会改变地图的VIS结构,也改变了wpoly值。
maxnodesize值小=wpoly值越小=地图档案越大
maxnodesize值大=wpoly值越大=地图档案越小
要看地图复杂度来测试你所需要设定的maxnodesize值
通常一般地图用预设1024就差不多。
---------------------------------------------------------------------------
-high
(这是通用参数) 可以设定在4个程序下进行
-low,设定CPU低速编译地图,你可以再用电脑进行别的工作(开网页..等等)
预设是Normal
-high,你的CPU将用100%来编译地图(电脑越强,编译越快)
---------------------------------------------------------------------------
-full
(这参数限定在VIS程序)
它会正确的计算地图VIS,地图已经全部完成,要用这参数去编译。
会减少地图中的一些小错误,包含Leaf portal saw into leaf。
---------------------------------------------------------------------------
-extra
(这参数限定在RAD程序)
它会帮你的地图使用正确的光线照明,地图已经全部完成,要用这参数去编译
。
---------------------------------------------------------------------------
-dscale
(这参数限定在RAD程序)
他预设值是2,ZHLT的参数参考建议改1。
我测试的结果:
使用 1 - 地图看起来比较自然一些
使用 2 - 地图看起来变亮了
---------------------------------------------------------------------------
-bounce
(这参数限定在RAD程序)
预设值是 1
数字越大,阴暗地区会越亮!
例如:dust2的B洞内,角落最暗的地方。
不改变灯光照明的情况下,修改这个值,越大,角落会越亮。
PS:地图整体也会跟着亮!
---------------------------------------------------------------------------
$path\$file.p0
$path\$file.p1
$path\$file.p2
$path\$file.p3
$path\$file.prt
$path\$file.wic
$path\$file.lin
$path\$file.max
这些是另外打上的参数,地图编译完成会出现这些档案,
目的是要顺便删除他。
不建议删除pts档,当地图出现没有封好的错误讯息时,
必须使用pts档来查找未封好的部分在哪。
如果你已经删除,就不要勾选$path\$file.pts,再汇出一次地图,它就出现了。
---------------------------------------------------------------------------
-wadinclude
(这参数限定在CSG程序)
把外加的wad汇入地图中
假设xxx不是官方内建wad档,就打上 -wadinclude xxx
建议wad档名跟你的地图为同样档名
。
---------------------------------------------------------------------------
-texdata
(这是通用参数,但是我打在CSG程序上才有作用)
纹理预设限制为4M,当使用超过4M的纹理,无法编译。
必须打上 -texdata(空一格)你要设定的值 (以KB为单位)
Texture usage is at 4.05 mb (of 4.00 mb MAX)
无法编译
改参数 -texdata 4608 之后
Texture usage is at 4.05 mb (of 4.50 mb MAX)
成功编译
---------------------------------------------------------------------------
如果你在调整关于光线照明的参数,或者地图内的灯光亮度,
我有个建议,你可以调稍微亮一点。
你的萤幕,跟CS选项里的亮度、珈玛值跟别的玩家应该不同,
调亮一点是为了让别的玩家
不用在调整萤幕或者CS选项里的亮度、珈玛值,就能轻易的看见人物。
通常玩家在游戏中不会在乎你的场景多么漂亮,
若地图设定太暗,会导致玩家无法清楚的在阴暗地区看见敌人....
这个时候你应该会打喷嚏!!!
(哈哈...有玩家正在骂你,地图某位置怎么这么暗!看不到人啦XD )
但.....你还是得先决定地图的氛围,再思考亮度!!
转贴:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...tnum=1&subbsn=12
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
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[楼 主]
From:台湾中华电信股份有限公司 |
Posted:
2012-06-04 17:31 |
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