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Bullet_Damage_Mode 11=开启 0=关闭Bullet_Damage_ShowWalls 0不显示穿墙伤害的数值Show_Accumulated_Damage 0在x秒内 显示累积伤害.(在中间显示)Bullet_Show_Spec 0观看者是否看见伤害数值Bullet_Hs_Mode 2显示爆头 0=关闭 2=开启Bullet_Show_Mode 00=圆形(顺时针)1=垂直(由上至下)2=水平(由左至右)3=圆拱门(比较阔大)
下面是引用 asd17634 于 2011-12-02 18:40 发表的 : 问 这是插件吗???可不可以不用插件就有???
下面是引用 飞天派 于 2011-12-02 18:59 发表的 Re:爆头,连续/累积伤害一样显示.,|$1 仿RPG游戏 显示伤害 (最新版): 你的CS根本已经CSS化了吧............?模组也改很大........
下面是引用 飞天派 于 2011-12-02 18:59 发表的 $1 仿RPG游戏 显示伤害 (最新版): 喔~~原来如此......难怪看来看去,百思不得其解= =...................(正在研究原码中.......
下面是引用 殇o叶 于 2011-12-02 19:18 发表的 : 不知道 是否会影响到伺服器的运作??
下面是引用 超级朗 于 2011-12-02 20:06 发表的 : 不过如果加上致命一击和打不中会更好
下面是引用 zx135000 于 2011-12-02 21:16 发表的 : 挖 这个还是1.6吗我觉得已经不是一般的吧