下面是引用 tw2twtw 于 2011-03-19 20:20 发表的 : 不会是想全部仿我的SV吧.......... 僵尸技能的话我很混.....((用set_task循环....
下面是引用 yymmychat 于 2011-03-19 19:18 发表的 : .....................恕删................5.如何增加特定模组的技能, 例如莎拉会隐形,一般僵尸能暴走这个也是在后面更新 ZH 3.0 会有像 ZP 那样注册丧尸类型的功能,那时就可以像 ZP 一样制作有特殊能力的不同丧尸了
下面是引用 Chaosx 于 2011-03-20 08:42 发表的 : ZH的自由度要开始提高了呢...好期待...话说...什么时候才会开放有新增人类的特殊道具或特殊武器呢?感觉有一堆人在问我作的凶器(EX 冰炎双枪)能否放到ZH...-------------以下为来乱的--------------如果有人类变丧尸的选项就太好了(被打(迷之声:你去玩ZP算了
下面是引用 mc76958924 于 2011-03-20 14:57 发表的 : 1.如何修改在每Round 出现特定模组的僵尸(我在tw大的伺服器看过) 我只会这题, 另外写一个 ZombieClasses , Zp 跟 Nst 都是这样, 写完之后,在 Zh 主插件导入这些 Classes 。
下面是引用 Chaosx 于 2011-03-20 08:42 发表的 : ZH的自由度要开始提高了呢... 好期待... 话说... 什么时候才会开放有新增人类的特殊道具或特殊武器呢? 感觉有一堆人在问我作的凶器(EX 冰炎双枪)能否放到ZH... -------------以下为来乱的-------------- 如果有人类变丧尸的选项就太好了(被打 (迷之声:你去玩ZP算了