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[NST战神之章]教你如何增加NPC和.ini档案编辑(这要用下载)
开始啰(很简单)

[Bot Class]这里是NPC设定<model>bot_light<health>160<speed>240<range>0<reflex>1<hegrenade>1<weapon>m14<money_kill>450<model>bot_sniper<health>140<speed>210<range>0<reflex>1<hegrenade>1<weapon>awpcamo<money_kill>550<model>bot_rocket<health>140<speed>190<range>0<reflex>2<hegrenade>1<weapon>at4<money_kill>700<model>bot_heavy<health>1000<speed>100<range>0<reflex>1.25<hegrenade>1<weapon>m134<money_kill>8000<model>bot_big<health>1500<speed>50<range>0<reflex>1.25<hegrenade>0<weapon>aw50<money_kill>9000<model>bot_leet<health>160<speed>300<range>0<reflex>1<hegrenade>0<weapon>guitar<money_kill>500

<model>9889899<health>1<speed>300<range>0<reflex>1<hegrenade>1<weapon>m24<money_kill>450

[Bot Weapons]这里是NPC武器设定<type>0<name>m134<damage>3<speed>0.15<recoil>3<type>0<name>m14<damage>3<speed>0.2<recoil>4<type>0<name>awpcamo<damage>7<speed>2<recoil>2<type>1<name>at4<damage>15<speed>4<recoil>0<radius>250<type>0<name>aw50<damage>25<speed>5<recoil>2<type>0<name>guitar<damage>6<speed>0.5<recoil>2<type>0<name>m24<damage>3<speed>4<recoil>1

开始啰~~~我慢慢解说...例子:假使我要新增NPC叫做9889899,那么先最基本的 模组名称我取9889899<model>9889899  血量1 <health>1                              行走速度300<speed> 会使用手榴弹<hegrenade> 使用的武器<weapon>m24(下面有详细讲解)   打爆他可以拿到的金钱<money_kill>450



<model>9889899<health>1<speed>300<range>0<reflex>1<hegrenade>1<weapon>m24<money_kill>450

再来就是武器部份

<type>0<name>m134<damage>3<speed>0.15<recoil>3     <type>种类(1是榴弹 0是枪) <name>须符合NPC的使用武器 <damage>武器伤害  <speed>0.15武器攻击速度<recoil>3 武器后座力

调好了之后像上面[Bot Class]这里是NPC设定 和  [Bot Weapons]这里是NPC武器设定 依样新增一行复制上去

基本的好了~~~                    

再来就是武器部份,我有试过,武器你给NPC用M79,TYPE也要调1,他还是直线发射出去的哦

再来是武器声音部份,你给他用M24,他就是M24的声音,像我现在玩的是给小机器人用摇滚贝斯,他就是摇滚贝斯的声音,防御巨像 我给他的是AW50,他真的是AW50声音

再来是模组动作排列我会照着用中文说他的动作,你把看起来适合的动作排进去QC档设置教学:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=886139&keyword=QC我是照着顺序的说明,1~21

1.可以随便找个动作排进去2.站着拿枪3.站着攻击4.蹲着拿枪5.蹲着攻击6.走路7.跑步8.因该是指换弹,建议用2.的动作9.跳跃10.蹲下时,站起来丢手榴弹11.丢手榴弹12.被打到的反应(就是人物被打到时比如说打到头会往后仰之类的)13.人物蹲着时被打到的反应14.人物边跑步被打到的反应15.人物走路时被打到的反应16.死亡动作(爆头)17.死亡动作18.死亡动作19.死亡动作20.死亡动作21.死亡动作



如果大家看不懂= =我会考虑换个方式表达...



太乱了吗?请下载这个(请勿直接覆盖,仅供参考)


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zip nst_human_scenario.rar   (2022-06-09 14:17 / 3 KB)   下载次数:81



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-06 22:07 |
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排版真的是太乱了啦.......眼花撩乱 表情


あーう~あーう~あーう~あーう~あーう~
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-07 14:57 |
绿茶三头犬 手机
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初露锋芒
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乱到差点按了关机制......


—重制 CS:UCE (基本上有些缺陷的,但真是很小事,第一个版本麻烦大家帮忙测试,连线那些应该就不行了,我不懂怎样修复 - - 抱歉 - -'
预计十月发布,应该与 Drak Moon 同步发布,正与该作者商量) [完成度:90%]
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:欧洲 | Posted:2011-02-07 16:59 |
zz12345zxc 手机
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好像乱码一样 = = !!


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-07 18:24 |
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数位的编辑文章时排列跟编辑玩不依样= =

不过我已经把重要部份拉出来了....


[ 此文章被9889899在2011-02-08 11:11重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-08 02:51 |
i-c0112
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内容长的时候建议使用quote 或 code 功能比较不会乱
补充:
<range>(NPC攻击射程) 0:不限
<reflex>(NPC反应时间 = 从玩家出现在NPC的可攻击范围到NPC攻击的延迟)


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-08 13:09 |
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下面是引用 i-c0112 于 2011-02-08 13:09 发表的 : 到引言文
内容长的时候建议使用quote 或 code 功能比较不会乱
补充:
<range>(NPC攻击射程) 0:不限
<reflex>(NPC反应时间 = 从玩家出现在NPC的可攻击范围到NPC攻击的延迟)
谢谢你= =这两个我也想了很久...


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-02-08 21:00 |
calvinngth
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万分感谢!

但系楼主可不可以告诉我点样加D机械人入我想玩的地图?(例如我想加D机械人入du_dest 2)

Please!


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:未知地址 | Posted:2011-02-18 18:38 |
n3ph223172
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下面是引用 calvinngth 于 2011-02-18 18:38 发表的 : 到引言文
万分感谢!

但系楼主可不可以告诉我点样加D机械人入我想玩的地图?(例如我想加D机械人入du_dest 2)

Please!

哪来的机械人...?
de_dest 2又是哪张地图..


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:欧洲 | Posted:2011-02-18 18:59 |
calvinngth
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下面是引用 n3ph223172 于 2011-02-18 18:59 发表的 : 到引言文

哪来的机械人...?
de_dest 2又是哪张地图..


我的意思系楼主下面那三幅图中的机械人,


如果我想加入'仓库火拼'到玩,要点做?


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:未知地址 | Posted:2011-02-18 20:30 |

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