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[1.6][插件] 关于狂暴手榴弹SMA一些问题  (SK大版)
我是使用SK大版 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=883419

想请问几个问题:

1.要删 变成僵尸后自动赠予狂暴手榴弹x1 的指令有哪些?

2.BUG 在众多僵尸BOT中,一定会有一只僵尸BOT能无限购买狂暴手榴弹,即使他的子弹包没了还能买,买到后来子弹包变成负的-.-,还能继续买,这问题该如何解决?

3.要如何增加僵尸BOT (1)有一定机率购买狂暴手榴弹,和(2)一定机率会投掷狂暴手榴弹(就算目标已经在范围内,仍可以用机率控制是否要丢)的指令??
  
  *原本没设定机率造成僵尸BOT 一有钱就买狂暴手榴弹,目标一在范围内就狂丢,僵尸变成不太抓人,也很少用技能,这景象有点无言= =


感谢观看...


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾新世纪资通 | Posted:2010-08-19 20:24 |
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下面是引用 x9150 于 2010-08-19 20:24 发表的 SK大版,|关于狂暴手榴弹SMA一些问题: 到引言文
我是使用SK大版 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=883419

想请问几个问题:

1.要删 变成僵尸后自动赠予狂暴手榴弹x1 的指令有哪些?

2.BUG 在众多僵尸BOT中,一定会有一只僵尸BOT能无限购买狂暴手榴弹,即使他的子弹包没了还能买,买到后来子弹包变成负的-.-,还能继续买,这问题该如何解决?

3.要如何增加僵尸BOT (1)有一定机率购买狂暴手榴弹,和(2)一定机率会投掷狂暴手榴弹(就算目标已经在范围内,仍可以用机率控制是否要丢)的指令??
  
  *原本没设定机率造成僵尸BOT 一有钱就买狂暴手榴弹,目标一在范围内就狂丢,僵尸变成不太抓人,也很少用技能,这景象有点无言= =


感谢观看...

1.把「public zp_user_infected_post(id)」里的
复制程式
 else
 {
  give_item(id, "weapon_smokegrenade")
  g_iJumpingNadeCount[id] = 1
  emit_sound(id, CHAN_ITEM, "items/gunpickup2.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
  AmmoPickup(id, 13, 1)
 }
这段拿掉即可…
2.说实话…我觉得最有问题的是「public fwd_PlayerPreThink(id)」里的
复制程式
  if (bot_buy == 1 || bot_buy == 2 && ammo > g_iItemPrice + 3)
  {
   give_zp_item(id)
   zp_set_user_ammo_packs(id, ammo - g_iItemPrice)
  }
  else return FMRES_IGNORED;
这段假设写的最莫名奇妙…估计问题是出在这吧…你试试改成
复制程式
  if (bot_buy <= 2 && ammo > g_iItemPrice + 3)
  {
   give_zp_item(id)
   zp_set_user_ammo_packs(id, ammo - g_iItemPrice)
  }
  else return FMRES_IGNORED;
再测试有无问题…
3.(1)「public fwd_PlayerPreThink(id)」里的「new bot_buy = random_num(1, 50)」
 (2)「public fwd_PlayerPreThink(id)」里的「will_use[id]=random_num(1, 10)」


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献花 x2 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-20 01:11 |
ReZa 手机
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下面是引用 a7811311622 于 2010-08-20 01:11 发表的 : 到引言文

1.把「public zp_user_infected_post(id)」里的
[code]
 else
 {
.......

不过令我无言的是...

SK都没有亲自来回答..

我已经叫他来看

他还是没有回答- -表情

不知道在搞神馍东西


若从圣入凡,示现种种杂类,自为众生,故圣人逆顺皆得自在,一切业拘他不得。
圣成久有大威德,一切品类业,被祂圣人转,天堂地狱无奈何祂
[youtube][/youtube]

!完全停工!
新选单职业系统:作业进度90%
技能:作业进度60%
发表新文章:心情度:0%、想法度:100%
研究:57%
献花 x1 回到顶端 [2 楼] From:台湾台湾固网 | Posted:2010-08-20 02:50 |
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下面是引用 z2352671 于 2010-08-20 02:50 发表的 : 到引言文

不过令我无言的是...

SK都没有亲自来回答..

我已经叫他来看

他还是没有回答- -表情

不知道在搞神馍东西

反正估计是他的死斗和男女插件有BUG要处理…忙着DEBUG吧…表情


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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-20 10:50 |
andyt0621
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我看过
if (random_num(1, 100) > XX)
是写成机率的
(来装懂sma的 表情 )


献花 x1 回到顶端 [4 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-20 11:50 |
史来姆
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我也私信过sk大好几次了
怎么都不理人的 表情
他是那种一放插件便说88的人吗 表情


献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-08-20 13:52 |
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测试完成...
感谢A78大帮忙 表情 表情 表情 表情 表情
没出现问题

想确认一下
random_num 机率
如果我调90 意思是10%机率 还是 90%?(某些固定BOT才会丢,某些却很少丢,调机率也是,这就是所谓的惯用武器= =?)

也感谢人的热心协助
请接花吧 各位 表情


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2010-08-20 21:08 |
andyt0621
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如果调90 意思是10%机率
这个对了0.0


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-20 21:14 |
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下面是引用 x9150 于 2010-08-20 21:08 发表的 : 到引言文
测试完成...
感谢A78大帮忙 表情 表情 表情 表情 表情
没出现问题

想确认一下
random_num 机率
如果我调90 意思是10%机率 还是 90%?(某些固定BOT才会丢,某些却很少丢,调机率也是,这就是所谓的惯用武器= =?)

也感谢人的热心协助
请接花吧 各位 表情

以修改过的内容为例:
复制程式
  new bot_buy = random_num(1, 50)
  if (bot_buy <= 2 && ammo > g_iItemPrice + 3)
  {
   give_zp_item(id)
   zp_set_user_ammo_packs(id, ammo - g_iItemPrice)
  }
  else return FMRES_IGNORED;
"bot_buy"是1~50的乱数…如果"bot_buy"小于等于2时BOT会换取手榴弹…
就是1/50*2=1/25=4/100…机率是4%…
复制程式
  will_use[id]=random_num(1, 10)
  if (will_use[id] < 3)
   return FMRES_IGNORED;
  else
   g_bot_use[id] = true
"will_use[id]"是1~10的乱数…如果"will_use[id]"小于3时BOT就不会投掷…
换句话说就是"will_use[id]"大于等于3时会使用手榴弹…1/10*8=8/10…机率80%…


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献花 x1 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-20 21:38 |
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原来是这样算-.-
好复杂阿@.@
感谢指导...


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾新世纪资通 | Posted:2010-08-20 21:58 |

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