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AykinDalike
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[插件] [ZP]他们来了、罗利...etc !! 请进 !!
原创文章
大家好

说明:今天这个教学...我想 
         对一般人而言是较容易懂的 
         而且也常常听到有人在问 : 

       『 要怎么让人类被感染的时候会有音效?不是「阿~!!」的哀嚎声 ,    
           而是类似CSO的 「来了~他们来了~」或是 「我们是他们的奴隶~」   
           且全伺服器都听得到 、不受距离限制? 又不会取代原来的zombie_infect 音效呢?』 

         换句话说, 
         若你站在被感染者身边 
         你还是可以听到他惨叫 
         两者不冲突  
         也不影响第一只僵尸出现的开场音效
         因为定义是给它:行为人要在infect others的情况下播放 
         同理,最后一个人类也不会跟胜利音效重叠 
         因为他是被杀死的,不是被感染...  perfect!!
         也就是说,
         只有在开场跟结束时这个音效是不成立的
         其余的状况你将会在任何角落听到队友被感染的音效提示
         到目前为止都还愉快吗?XD  好...


告诉各位
真的很简单!!

EmEditor3.28打开zombie_plague40.sma
然后...follow me

看过其他教学的这边应该很熟
在各单位加入指令参数(蓝色)

步骤一
// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)
new const infect_notice[][] = { "zombie_plague/infect_notice1.wav", "zombie_plague/infect_notice2.wav" }


步骤二
 // Custom sounds
      for (i = 0; i < sizeof infect_notice; i++)
             engfunc(EngFunc_PrecacheSound, infect_notice)


步骤三
你会看到// Infected by someone那一栏本身就有个空缺
加在它底下就好
  else if (fnGetZombies() == 1)
  {
       // First zombie
       g_firstzombie[id] = true
   
       // Set health and gravity
       fm_set_user_health(id, floatround(g_zclass_hp[g_zombieclass[id]]*get_pcvar_float(cvar_zombiefirsthp)))
       set_pev(id, pev_gravity, g_zclass_grav[g_zombieclass[id]])
   
       // Infection sound
       engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_VOICE, zombie_infect[random_num(0, sizeof zombie_infect - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
       }
       else
       {
       // Infected by someone
       PlaySound(infect_notice[random_num(0, sizeof infect_notice -1)]);


完成后再到 [步骤一] 的指定资料夹放入wav档

搞定!!  其实就是这么回事..
说好这边不发音效档
因为有版权的问题
试着去其他论坛或网路分享浏览
你会找的到的

废话讲到这边
希望各位喜欢


[ 此文章被AykinDalike在2010-01-07 18:26重新编辑 ]

此文章被评分,最近评分记录
财富:200 (by killer699) | 理由: 感谢提供!



献花 x2 回到顶端 [楼 主] From:台湾中嘉宽频 | Posted:2009-11-27 16:23 |
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EmEditor3.28是什么?? 不过也谢谢你交大家可以   模仿CSO一样噜


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-27 17:23 |
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不过 英文字那么多 你也讲一下 在哪打好吗     不然她们要怎用呢?? 我也是要改


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-27 17:27 |
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下面是引用 zz12345zxc 于 2009-11-27 17:23 发表的 : 到引言文
EmEditor3.28是什么?? 不过也谢谢你交大家可以   模仿CSO一样噜


EmEditor3.28是编辑差件的书写工具

补给你...载点 ↓
抱歉
载点我删掉了
因为我里面有附序号
还是有侵权的可能
数位男女你爬爬文
应该有人会提供

这已经是写差件的基本配备了
你不能没有
网路上也很多
很容易找的到


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-27 18:01重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-27 17:32 |
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下面是引用 zz12345zxc 于 2009-11-27 17:27 发表的 : 到引言文
不过 英文字那么多 你也讲一下 在哪打好吗     不然她们要怎用呢?? 我也是要改


位置都已经给各位标示好了
上面的大标题
就是索引的方向呀
例如
// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)
加在里面任何一行都可以、随你高兴
有在该单位就好
步骤三就是照着我给各位的位置
对照一下前后文
就不会有问题了

就算你英文看不大懂
那只是帮助你理解而已
这在你的主差件也找的到
除非你的是4.3版
那第一步骤就不是在主差件里
而是在amxmodx/config/zombieplague.ini (记事本)里面


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-27 17:43重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-27 17:34 |
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了解   我灾了


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-28 08:13 |
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不过 请问声音档要放哪种呢   被抓到声音?? 还是我们是她们罗莉   ??   你只要讲声音档应该要放什么

还有名子要怎改


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-28 08:25 |
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下面是引用 zz12345zxc 于 2009-11-28 08:25 发表的 : 到引言文
不过 请问声音档要放哪种呢   被抓到声音?? 还是我们是她们罗莉   ??   你只要讲声音档应该要放什么

还有名子要怎改


1. 声音档?
wav都可

2. 档名?
我是给它起名叫 infect_notice
也就是步骤一的 infect_notice1、infect_notice2


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-28 09:49 |
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...
您好
大大
4.3的zombie_plague40.sma
我还是找不到那几段=   =
可否交我如何改呢...
不然音效部分 都要麻烦您...
这样很不好意思捏...


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-11-28 14:24 |
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下面是引用 a9872310 于 2009-11-28 14:24 发表的 : 到引言文
...
您好
大大
4.3的zombie_plague40.sma
我还是找不到那几段=   =
可否交我如何改呢...
不然音效部分 都要麻烦您...
这样很不好意思捏...


4.3版的
步骤一在主差件当然找不到
因为他在amxmodx/config/zombieplague.ini (记事本)里面
他的标题是 [sound] 、繁体版的叫[声音]
用ctrl+f 索引就会看到
要加入的参数为...
INFECT NOTICE = zombie_plague/infect_notice1.wav , zombie_plague/infect_notice2.wav



步骤二
以下... (加入蓝色部份)
// Customization vars
Array:sound_swarm, Array:sound_multi, Array:sound_plague, Array:grenade_infect, Array:infect_notice

// Initialize a few dynamically sized arrays (alright, maybe more than just a few...)
 infect_notice = ArrayCreate(64, 1)

 // Custom sounds
.....
.......
.........
 for (i = 0; i < ArraySize(infect_notice); i++)
 {
         ArrayGetString(infect_notice, i, buffer, charsmax(buffer))
         engfunc(EngFunc_PrecacheSound, buffer)
 }

   case SECTION_SOUNDS:
   {
    .....
    .......
    ..........
    if (equal(key, "INFECT NOTICE"))
    {
            // Parse sounds
            while (value[0] != 0 && strtok(value, key, charsmax(key), value, charsmax(value), ','))
            {
                       // Trim spaces 
                       trim(key) 
                       trim(value) 
       
                       // Add to sounds array 
                       ArrayPushString(infect_notice, key)
           }


步骤三是一样的
更正:
步骤三
// Infected by someone
  ArrayGetString(infect_notice, random_num(0, ArraySize(infect_notice) - 1), sound, charsmax(sound))
  PlaySound(sound);


感谢a9872310帮我测试4.3
我才发现这错误
正解:
三步骤皆与其他版本不同


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-30 18:12重新编辑 ]

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财富:200 (by killer699) | 理由: 感谢提供!


献花 x1 回到顶端 [9 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-28 14:41 |

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