广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 3348 个阅读者
WebGame 快速索引
OGame  摩尔庄园  七龙纪  领地传承  YOHO机甲战士  武林三国  宠物岛  泡面三国  天下无双  WEB武林  车肥羊三国  YOHO梦境 
武林英雄  热血三国志  兵临城下2 天书奇谈  开心农场  战将  侠武英雄传  桃园英雄传  冒险契约  库洛幻境  仙缘物语  战无双 
快打三国  卡卡们的大乱门  OP伟大航路

 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
demonchen
数位造型
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x9
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[攻略研究] BuzzerBeater 赛季九的游戏引擎更新
游戏官方网址:http://www.buzze...r.com/


  在第九赛季时,游戏引擎做了一些有趣的更新,在此提出一点看法来讨论,也期盼有不同观点的大大一起来共襄盛举。


1. 擅于盖火锅的球员会更有效的帮助防守,非对位的防守球员也会参与封盖或干扰投篮。
  个人相当认同这项更动。举个例子,木桶伯在盖火锅的时候会只针对敌队的中锋吗?当然不会!只要敢在他面前出手,那就是六亲不认、一律摇摆手指封杀呀~
  明显的,封阻的重要性可能会体现在帮助队友补位协防。


2. 我们改变了篮板机制以更好的反映球员对篮板球的争夺。……(后略)
  掌握篮板球就掌握了球赛的胜负,看来内线蓝领球员可能有一波涨势了,而甜甜圈球队不赶快补几个篮板手,下季就准备锉咧等!


3. 我们改变了主场优势和积极度对比赛评级的影响。对于强队,这些因素的影响会减少;对中等水平的队伍则不会有多少变化;对于弱队,主场优势会有微小的增加。……(后略)
  这算是新手的福音了,只要学会存积极度,在主场抓准机会适当的冲一下,撂倒强队也不再是不可能的任务。


4. 我们升级了区域防守的模型来实现更智能地对持球队员进行防守。现在,防守者的选择会很大程度上取决于投篮的类型而不是投射球员。
  区域防守会更符合真正的「区域联防」,而不是表面上站区域,实际上仍然守盯人。也就是说,守外围的后卫群就只针对在外线跳投的球员进行包夹,而不是跟着对方切到禁区进攻的球员一起飞向篮框;反之,禁区球员也只会固守在油漆区的附近,而不会跟着对手走到外线去防守。换言之,在使用区域联防的情况之下,内线球员对外防的需求,以及外线球员对内防的需求,都会降低;因为「区域联防」本来就是依靠团队的力量来弥补个别球员防守能力的不足。
  由此看来,只要专注于训练球员负责区域的防守能力(后卫专心练外防、锋线专心练内防),其它区域的防守就交给队友补位协防,再结合第一项的封阻协防设定,整个区域联防的体系也就由点连接成面而趋于完整。


5. BuzzerBeater的总助攻机率会提升以使我们的模拟比赛更真实。
6. BuzzerBeater的总失误机率会提升以使我们的模拟比赛更真实。

  传球和控球的重要性也提升了。


  整体看来,此次更新似乎致力于提升整个系统的区域联防体系,对于内外兼修、拥有全方位进攻能力的球员来说,这并不是一个好的消息。在未来,可能就比较不会看到后卫肆虐禁区篮框、或是内线球员狂飙三分等任由对手予取予求的状况了。
  我们可以藉这些游戏引擎的更动来判断,训练球员的趋势变化,以及使用战术的思维调整。当然以上都是小弟的个人理解,实际状况可能还是要从比赛中来验证了。


[ 此文章被demonchen在2009-10-29 12:06重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾新世纪资通 | Posted:2009-10-29 11:43 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.067748 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言