廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 4876 個閱讀者
WebGame 快速索引
OGame  摩爾莊園  七龍紀  領地傳承  YOHO機甲戰士  武林三國  寵物島  泡麵三國  天下無雙  WEB武林  車肥羊三國  YOHO夢境 
武林英雄  熱血三國志  兵臨城下2 天書奇談  開心農場  戰將  俠武英雄傳  桃園英雄傳  冒險契約  庫洛幻境  仙緣物語  戰無雙 
快打三國  卡卡們的大亂門  OP偉大航路

 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
demonchen
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x9
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[攻略研究] BuzzerBeater 新手球隊經理入門攻略
遊戲官方網址:http://www.buzze...r.com/

  一開始先來老話一句,不論有啥問題,請先到官方遊戲指南瀏覽一遍。畢竟大多數人也都只是用零碎的時間在玩網頁遊戲,沒有人會時常關注討論區,難得關注一次看到的卻只是詢問官方說明手冊裡都有的常識,將心比心一下,相信您也不會有太多耐心去回覆這樣的帖子。

  接下來進入正題,BuzzerBeater這遊戲的目的,就是要達成讓球隊稱霸全球的夢想!而手段則是透過效率地訓練,將球員的潛力化為實力,或者經由交易獲得強力的球員。

一、篩選初始球員:隊伍成立後系統自動分配18名初始球員,素質看運氣。為了節省開支,每個位置留2~3個球員,約裁減至10~12名。篩選的時候即需考慮球隊發展方向,無論防守為主、進攻至上、專注外線或者內線,有核心策略才不致無所適從。標準如下:
 1. 薪資、年齡與身高,薪資在3,000元以上可考慮留下,2,000~3,000元的看情況決定是留是賣,2,000元以下的直接開除;而21歲以下青春的肉體,是未來的訓練標的;身高會影響訓練效果,個子高的訓練內線技能速度較快,反之,個子矮訓練外線技能較快。
 2. 球員潛力,球員能力的上限由潛力決定,越接近潛力極限,訓練速度越慢,要花費更多時間提昇技能。新手球隊無須考慮此點,初始球員能力不可能到達上限,只要年紀小就很好練。
 3. 球員能力,系統建議的球員位置只是參考,球員上場的位置是依據您的陣容設定。針對各位置的需求,姑且將之分為關鍵能力加分能力。體能和罰球每個位置都需要,不特別列出。
  PG 控球後衛 → 基於外線跑轟的潮流,外線防守不可忽視
   關鍵能力:控球、傳球、外防、跳投、投籃範圍
   加分能力:運球、內防
  SG 得分後衛 → 預設炮手,外防重要,內防也要稍微注意
   關鍵能力:跳投、投籃範圍、外防、運球、內防
   加分能力:控球、傳球、內投
  SF 小前鋒 → 全能球員就是什麼都要練的意思 = ="
   關鍵能力:跳投、投籃範圍、外防、內防、籃板、內投
   加分能力:控球、運球、傳球、封阻
  PF 強力前鋒 → 挪威司機害死人,害我們家PF要加班練跳投
   關鍵能力:內投、內防、籃板、封阻、(跳投+投籃範圍 → 外線球隊)
   加分能力:外防、控球、傳球、運球
  C 中鋒 → 傳統中鋒要求就是所有內線相關的技能要水準以上
   關鍵能力:內投、內防、籃板、封阻
   加分能力:控球、傳球、運球

二、比賽時間與門票收入分配
 1. 聯賽:星期二、星期六晚上6: 00比賽
  例行賽:主場球隊100%門票收入
  季後賽:主場球隊66.7%,客場球隊33.3%。(例行賽勝率高者享有主場優勢)
 2. 國家杯賽:星期四晚上6: 00比賽,勝隊有獎金收入,敗隊直接淘汰。
 3. 友誼賽:星期四晚上6: 00比賽,無收入。
  在國家杯賽被淘汰之後,請務必安排友誼賽。請於星期六早上10點後 ~ 星期四中午12點前,至Taiwan國家概況尋找對手,約戰請先選好主或客場,毋須在意勝負,控制訓練球員的上場時間才是重點。

  PS. 本帖提到的時間為夏令時間,冬令時會再晚1小時,以下皆同。


三、球員的訓練與陣容的設置
 1. 在「賽程表」中可以設定每一場對戰的陣容,一週3場比賽,請利用先發和替補的安排,控制球員的上場時間。換人方針選擇「嚴格跟隨正選/替補的陣容」或「跟隨正選/替補的陣容直至第4節」,球員的上場時間會較穩定。
 2. 一週只能訓練一種技能,以每個星期五下午3:50的訓練更新為基準,球員一週內上場時間滿48分鐘有最佳訓練效果,多打沒有額外效果。另外,請控制球員上場時間在40~90分鐘之間,否則狀態降低,表現有落差。建議新手訓練兩個位置(例如:跳投→PG/SG,或內投→C/PF)。
 3. 球隊發展方向,可分為進攻、防守、內線、外線,要對轟要焦土要均衡請自行斟酌。不論哪種類型球隊,控球傳球都別太低,否則失誤會偏高。
  發展內線的話,主要訓練球員要超過205公分,愈高愈好。籃板、內線防守、內線投籃、封阻是指標技能項目,同時控球、傳球也要練一點。
  發展外線的話,訓練的球員別超過195公分,愈矮愈好。跳投、投籃範圍、外線防守、控球、傳球是要優先訓練的,有閒暇練一些運球、內線投籃、內線防守,球員的表現會更佳。PG的傳球容易被忽視,其實很重要,進攻流程的評分就看它。
  全能球員比較吃香,跳投、範圍皆為8的球員表現,會比跳投11 範圍5 單項高技能的球員來得穩定,全能人的薪資也比單項人便宜。
  拼戰績的主力球員,體力和罰球要有一定水準。體力差的球員容易被換下場,第四節罰球命中率也會明顯下降;罰球是贏球保證,尤其是末節比分拉距,或是被犯規戰術時。
  初期無須太要求球員潛力,但一定要訓練21歲以下的青春肉體,愈年輕愈好,老頭的訓練速度太慢,不要浪費時間。如果主要訓練球員受傷,那一週可以考慮練體力或罰球,因為沒上場的也有效果;同理,季中明星賽那週少打一場比賽,也是練罰球或體力的好時機。
  小小總結一下,嚴格說來,練外線的確比較辛苦,要兼顧的技能項目比較多,可是外線球隊狀態不差的話,準起來就是個爽字;另一方面,內線球隊需求技能比較少,但相對的別人練內防、封阻來固守禁區也是輕鬆如意。純粹的外線、內線、專攻或專守的單一功能球隊,只能欺負一下新手和電腦隊,一升到高級聯賽很容易被高手識破,因此均衡發展球隊會比較有競爭力。

四、球員交易相關
  請把多練的球員賣掉求現金,當其關鍵技能發展到一定水準(>7),以練外線的球隊為例:要繼續練外線,就賣多餘的外線球員去買內線籃領工頭來鞏固禁區,然後把留用外線球員的關鍵技能持續練到10以上;要改練內線的話,就買有潛力的大個子正太來培養。內線球隊請反向操作!
  因為時差的關係,每天早上8、9點之後到下午4、5點之前是進球員市場的好時機,好貨不多但較便宜;另一方面,星期二~四的晚上10點後至翌日凌晨是把球員送進市場的最佳時間,因為擺到截止日時是歪果仁的週末,上線人數多,容易亂抬價!
  賣球員要繳稅,交易稅隨著球員待在球隊的時間而遞減;而為了壓制當沖(day-trading)的囂張氣焰,依據球隊過去14週內賣出的球員數量,系統會徵收額外的交易稅,賣得愈多課得愈多。

五、球隊職員、球探與選秀
  沒錢時4級訓練員即足堪使用,有錢再往上標;隊醫能稍微避免球員受傷和控制受傷週數、戰績差時公關會幫忙拉票房,所以還是要雇用,2~4級的夠用就好;新手請標沒有特殊技能的職員。
  球探的話,即使每週派4個也不可能偵察到所有新秀,所以請視經濟能力派遣,新手就派1~2個吧!沒錢要低調,有錢再搖擺。
  季末時系統會依照球隊戰績來排定選秀順位,戰績差的會擁有高順位,共選3輪,如果不買外籍傭兵,選秀就是唯一補充新血的機會,所以請慎重看待這些小正太。首先把已經偵察到有能力5星A+、潛力5星等一些有前景的小正太排在高選秀順序,然後把1~2星、1~2潛力的農夫(回家種田吧你 XD)拉到最低順序,其它的就隨緣了。
  選秀的重點,其實是在於把農夫擺到低順序,因為除非您的戰績墊底,否則通常很難撿到心目中高順序的LBJ或叮噹肯,但是至少一定要避免奶油手之流的小朋友亂入自家大門!

六、財政狀況
  建議有閒錢就要先擴建球場座位,哪種座位坐滿了就蓋那個,票價也請慢慢升,一次升太多會嚇跑買票的球迷,門票收入是關係新手收入最重要的管道。
  最後,季末前請別把資金花光,因為休賽那兩個禮拜,球員和職員薪水一樣照吃。若不幸資產連續兩個禮拜負50萬,隊裡全部球員將會被擺到轉會市場裡拍賣,拍賣所得會被用來償還負債;如果這樣還不能還清債務,那就會破產,球隊會被系統沒收,只能重新來過。

七、最後提醒各位大大一個人請不要經營兩隻以上的球隊,會被鎖;若是同IP的電腦(宿網、公司)都有申請球隊,那麼請利用BB的舉報功能和GM報備一下吧!同時也別和同IP(同學、同事)的球隊進行球員交易,或是和同一支球隊發生3次以上交易,都會被鎖!


[ 此文章被demonchen在2009-11-14 17:32重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣新世紀資通 | Posted:2009-09-15 16:19 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.059473 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言