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johnnydee 手機
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[測試][顯示卡] [XF]宿敵對決,NVIDIA N275GTX-OCSP對ATI 4890,誰才是京門第一?
當我的N260GTX-OCSP還熱騰騰的插在主機板上賣力演出時,小弟又收到微星提供的老大哥N275GTX-OCSP,這下子不得以只好請260GTX讓一讓了,畢竟這是師出同門的老大哥啊。微星在這次的TWIN FROZR雙風扇的設計上,一共有兩款產品,皆是屬於NVIDIA高階的GTX200系列,而且這兩款都被歸類於特仕版的等級,也都有微星官方的超頻調教,讓顯示卡的效能更加的強悍。


GTX275是屬於目前可自己Design的最高階NVIDIA單卡,不同於以往只有打入中低階產品才開放自家Layout,這次275就讓大家盡情發揮,所以各家顯示卡廠無不拿出看家本領來設計,而微星算是動作相當快的了,NDA解除後,第二家聽到消息的就是微星,也因此,這次我們消費者多了很多選擇,而不是只有貼紙跟包裝不一樣而已。


大家都知道275與4890的NDA是同一天發布,這個對戰的意味相當濃厚,因此看來此戰避無可避,小弟在當時拿到的是275,至於4890則是自掏腰包購買,目的就是等到這一天對戰時刻的來臨。現在ATI也已經發布官方支援的驅動,這樣武器都準備妥當,兩軍對峙狀態可說是一觸即發,這次的ATI 4890會絕體絕命嗎?



N275GTX-OCSP乍看之下還真的與N260GTX-OCSP一模一樣,單就外觀而言,我只能從風扇上的型號,以及前方鎖DVI槽檔板的微星簍空字體的不同來分辨。



供電部分也一樣,兩個6p向上的插pin,而固態電容位置都完全相同。



唯一的不同就是這邊而已,這是斜體小寫的msi,N260GTX-OCSP則是正體大寫。



看來也只有把它脫光一途。



散熱器的尺寸,用料都與GTX260-OCSP一樣。



GPU是09年第8周的G200-105-B3版本。



記憶體的部分則不同於260的Hyrix,而是SAMSUNG的GDDR3,這是官方公布有1.2Ghz實力的記憶體,效能相當值得期待。


N275GTX-OCSP



平台都與測試GTX260、ATI 4890時一模一樣,因此偷個懶改下顯卡編號就好。



測試的項目與4890相同,而且關閉PhysX功能,這一來兩者間的差異變數就更小了,我們就先來看看275的部分吧。



3DMARK 06 1680x1050,noAA得分15571。



3DMARK 06 1680x1050,2AA得分14809。



3DMARK 06 1680x1050,4AA得分13669。



3DMARK 06 1680x1050,8AA得分11089。



3DMARK 06 1920x1200,noAA得分15045。



3DMARK 06 1920x1200,2AA得分13761。



3DMARK 06 1920x1200,4AA得分12486。



3DMARK 06 1920x1200,8AA得分10424。



3DMARK VANTAGE H模式,得分H8444。



3DMARK VANTAGE X模式,得分X5754。



FARCRY2 Timedemo,設定1680x1050以及1920x1200,特效HIGH。



關閉PhysX的FARCRY2,結論也跟我上次說的260關閉PhysX差不多,沒有影響。



H.W.A.X執行1680x1050,特效HIGH,8AA平均有120張。



H.W.A.X執行1920x1200,特效HIGH,8AA平均有106張。



X3 1680x1050,特效HIGH,8AA平均有76.698張。



X3 1920x1200,特效HIGH,8AA平均有72.938張。



Last Remnant,1680x1050,平均有111.25張。



Last Remnant,1920x1200,平均有90.66張。



待機狀態的GPU溫度約49度,風扇出力25%。



執行1280x1024,8AA視窗模式燒機600秒,溫度上升到80度,風扇會自動加速到100%。


ASUS ATI-4890



這片卡的開箱已經很多人開到爛掉了,這邊就省略,先來看看GPU-Z吧,它也是55nm製程,記憶體GDDR5,1G的容量,而對上超頻過後的275,GDDR3,896MB的記憶體容量,我覺得也不會不公平,兩者各有領先對手的部分,如果真要搞的一模一樣,那現在幹嘛分甚麼NVIDIA還是ATI咧?接下來有關於測試的部分,將全部以圖表說明,要看截圖的話請到這邊: [XF]超低溫,超效能完全解放的微星 NVIDIA GTX 260+詳細測試,內有VS 4890的部分。



先來看一下3DMARK06的整理,這些都是開啟3DMARK06的預設值,只有修改解析度與反鋸齒測試。



這是VANTAGE的部分,也是以3DMARK VANTAGE預設值下去跑,所有場景都有開啟的成績。



再來是FARCRY2,解析度都維持HIGH,DX10,剩下就是調整解析度與反鋸齒設定。



這是另外三個遊戲,除了Last Remnant不能調整反鋸齒以及特效外,其他兩個軍執行HIGH解析度,8AA Full screen測試。


交叉對比圖表整理篇



先看完275的截圖報告後,為了方便對比,這邊再做一次詳細圖表整理,就能夠一目了然。以3DMARK06的測試結果來看,兩種解析度下的275表現都相當強,尤其是最近比較貧弱的4AA、8AA,也只有8AA的部分小輸4890一些些。



即使關閉PhysX後,275GTX在VANTAGE兩個高解析度測試也同樣能夠穩佔上風



FARCRY2的Timedemo也都是強壓4890。



在這三款DEMO遊戲之中,除了X3小輸三張FPS,在H.W.A.X以及Last Remnant都贏過4890。


結論篇:消費者才是第一!


這張275的效能簡直就是GTX 280 OC版本,但卻又是新製程的55nm晶片,在測試上的結果,以往3DMARK系列不能跟4800相比的AA值也有了很大的改進,使得在這個部分幾乎是KO掉4890,以所選擇的幾款遊戲效能來看,275果然贏面相當大,而且還有ATI目前無法跟NVIDIA相較的物理運算再加持下去,效能更是精進,以價錢來說,275的價位目前幾乎是跟4890差不多,我想這個勁敵的出現,ATI應該會反映在目前的4800系列上面,這也會連帶使得275往下降價,不論如何,這對消費者都是種利多,任君挑選,雖然小弟已經購入了這片4890,但是如果讓我重選,我還是比較推薦微星這個OCSP系列的這兩張(N260GTX-OCSP、N275GTX-OCSP)所以我說,兩強相爭到頭來,消費者才是真正的贏家呢。



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:歐洲 | Posted:2009-04-17 01:33 |

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