johnnydee

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[測試][顯示卡] [XF]超低溫,超效能完全解放的微星 NVIDIA GTX 260+詳細測試
NVIDIA推出的GTX 200系列中,我想大概就屬GTX 260的接受度比較高了,全新的製程以及不同於G92核心的192個流處理器,從主核心裡面分離的NV10也提供了支援Display Port以及HDMI的能力,雖然我們在公版上面只有看到兩個全雙工的DVI Port,但是透過轉接器一樣能夠支援。
GTX 200系列帶來的另外一個世代的架構革命,不僅僅只是效能的提升,使用第二代的統一架構後,在最上層的每個架構中包含了幾何著色器、頂點著色器、像素著色器,第2層的部分包含了10組的計算處理器叢集,每組計算處理器叢集裡面就有3組流處理器組,每1組又個別擁有8個流處理器,因此這最頂級的GTX200系列會擁有240個流處理器,也就是GTX280等級的部分,不過這些設計上的成本,消費者通常也搞得霧煞煞,簡單來說,目前的遊戲愈來愈多是靠流處理器的運算把遊戲的材質即時算出,並且透過顯示器呈現在你的面前。
不過由於GTX280的高成本關係,因此有了削減SM組的GTX260出現,雖削減至192個流處理器,但仍比起前一代卡王8800GTX的128SP要多上許多,不僅如此,在GFLOPs以及FB Bandwidth以及ROP Blend、PCIE的Bandwidth上面都要高上將近兩倍的效能提升,所以真正進入新世代顯卡的起點,仍要算是GTX 260吶。但是當時GTX 260仍處於舊的65nm製程,所以價格以及顯示卡功耗這部分不但是對手主打的痛腳,也是NVIDIA極思改進的地方。現在GTX 200系列的家族也愈來愈完整,逐漸補齊中低階的產品單元,GTX 260+上一個改版也達到了216個SP,現在也適逢55nm製程的成熟,因此把這張先鋒讓它成為更完美的產品是必要也是必經的路程,之前雖有65nm的260+,不過仍有製程老舊的遺憾。但現在就讓小弟來介紹今天這張MSI所推出的55nm GTX260是否真能成為最強市售版260吧。
 在這張名為TWIN FROZR的五根熱導管的散熱器加持下,使得採用這個系列的260+以及275的熱能都降到相當冰涼的境界,這也是這次小弟覺得是微星設計過最好的散熱器了,看得出來該產品的團隊也投注了相當的心力在這上面。
 這張260+輸出端仍維持標準的全雙工DVI。
 雙6 Pin電源與公版相同的朝上,旁邊那是HDMI的音源輸出。
 這兩個風扇也是等等驗證的重點之一。
 上視圖,可以看到晶片部分另外有一層鋁質散熱鰭片覆蓋而非是裸晶。
 固定方式也只有四根螺絲鎖在GPU周圍,這就是這次微星主打的5隻煙..呃是5根熱導管啦,我相信熱導管的數量對於是否能迅速把熱源傳導到鰭片上的影響是很大的,詳情等等測試篇就會揭曉了。
 最近流行的材質已經不是純銅,而是鍍鎳,不過在熱傳導上效率也滿高的,而且重要的是不容易氧化。
 電源驅動是由兩條4P電源串聯在一起,微星採用了兩顆具備雙PWM的溫控風扇,而可以在偵測GPU變化下提供動態的調整,就好像會換檔的風扇,平時維持低噪音的轉速,一但3D大量需求時,會即時視情況增加轉速,而且雙風扇降溫的速度相當快。
 從前端的NV10晶片開始一直到後方的陶瓷貼片電容以及封閉式電感全部都在這片散熱片的覆蓋下,能夠比較快的聚熱給上方的風扇達到散熱的效果。
 核心部分確認是G200-103-B3版本,這是55nm的核心沒錯。
 記憶體是Hyrix的H5RS5223CFR,GDDR3共14顆,這是Hyrix最頂級的GDDR3顆粒,因為效能良好,從260公版預設時脈就使用到現在,公版已經調到相當於Hyrix公布的最高時脈了,不過今天MSI的這張OC版又在更精進了些。
 NV10晶片分離的用意,第一個為了減輕GPU的負擔,由這顆晶片專責輸出端的訊號,第二個理由是降低了噪訊的影響程度,而且這顆晶片安置在這邊真的是最理想的位置,訊號走線長度離DVI又近,又遠離了GPU熱源,這部分的設計相當的具有遠見。
 供電部分由於製程精進,也只需要4相PWM就可以穩定驅動,這也是降低熱源的重要原因之一。
完整測試篇-公版時脈效能
 測試平台如上,全部預設值除記憶體以5:8調成1066以外,本次測試我想讓大家先回顧一下公版時脈的GTX260+的基本效能,再來則是本次MSI OC版的效能,以及關閉PhysX之後與我自己購入的ATI HD 4890作個比較。測試部分除3DMARK06、3DMARK VANTAGE以外,執行遊戲FARCRY2、Lost Remnant、HWAX、X3,並且都以1680x1050、1920x1200這兩個解析度為主,驅動版本為185.66 Vista 32,HD 4890則為剛上市的官方9.4正式版。
 在舊版的GTX 260上面的時脈是GPU 576Mhz,Shader 1242Mhz,記憶體999Mhz,先以這個舊版效能為準讓您回味一下這次效能進步的多寡。首先是3DMARK06的1680x1050,NOAA下,得分14420分。(此單元測試時PhysX為開啟狀態)
 1680x1050開啟2AA後得分13246分。
 1680x1050開啟4AA後得分11981分。
 1680x1050開啟8AA後得分9604分,在這個解析度下衰減最多的還是8x的部分。
 1920x1200解析度下,NOAA設定得分13464分。
 1920x1200解析度下開啟2AA得分12103分。
 1920x1200解析度下開啟4AA得分10691分。
 1920x1200解析度下開啟8AA得分8987分,HDR衰減幅度與1680差不多。
 在3DMARK VANTAGE的H模式下得分H7225分,所有測試選項均開啟。
 在3DMARK VANTAGE的X模式下得分X4600分。
 FARCRY2的TIME DEMO設定。
 這就是舊版GTX 260執行FARCRY2的效能,大約平均都有4X張左右。
 H.W.A.X下1680x1050,8AA,所有選項皆為HIGH,AVG得分99張。
 H.W.A.X下1920x1200,8AA,所有選項皆為HIGH,AVG得分89張。
 The Last Remnant 1680x1050下AVG得分104.03張。
 The Last Remnant 1920x1200下AVG得分85.84張。
 X3 1680x1050解析度下,開啟8AA平均AVG為69.151張。
 X3 1920x1200解析度下,開啟8AA平均FPS為64.502張。
完整測試篇-微星OC版時脈效能
 先來看一下這版的GPU-Z資訊吧,微星把它調到了GPU/SHADER/MEMORY=655Mhz/1408Mhz/1050Mhz,這差不多已經是快要到極限的時脈了,我們就來看看與之前的差異有多大吧。
 另外一個重要的資訊就是溫度,在GPU-Z 0.3.3中,針對GPU核心以及PCB版的測溫都有做出來,也針對了風扇轉速部分作監測,資訊已經算是完整了,這邊可以看到核心待機溫度不過是36度而已。
 同樣的平台下,同樣的設定值(開啟PhysX),1680x1050得分15192分,這分數也與新老大哥275頗為接近哦,比較起剛剛的舊版分數,也有一千分的進步。
 1680x1050開啟2AA得分14183分。
 1680x1050開啟4AA後得分12977分。
 1680x1050開啟8AA後得分10486分。
 1920x1200開啟NOAA得分14531分。
 1920x1200開啟2AA後得分13080分。
 1920x1200開啟4AA後得分11728分。
 1920x1200開啟8AA後得分9760,根據這樣測試下來,超頻後的性能比起為超頻前在3DMARK06的平均表現超過30%。
 3DMARK VANTAGE H模式也有H8025分。
 X模式得分X5115分,測到這邊我還真以為在測GTX280,分數還真的滿接近的。
 FARCRY2的設定,基本上這次都統一用這樣的方法測試。
 在微星超頻的加持下,平均張數都比原來260提升將近12張以上,連8AA都有5張以上的效能提升。
 H.W.A.X的1680x1050解析度下,8AA反鋸齒,平均有114張。
 H.W.A.X的1920x1200解析度,同樣是8AA,平均有100張,單以平均值來說均比原本預設時脈高出了11張。
 The Last Remnant,1680x1050解析度,平均有115張。
 1920x1200解析度平均有94.15張。
 X3 1680x1050平均有73.831張。
 X3 1920x1200解析度平均有69.597張。
 大陸人用UT3引擎寫的PhysX跳舞遊戲,名為一舞成名,已經有人寫過專門介紹了,這個DEMO同樣也有BENCHMARK的功能,不過在解析度設定上,很明顯的跳過了22吋,這是說大陸沒有賣22吋嗎= =。
 在GTX 260+這張的OC時脈下(開啟PhysX)功能,平均張數也有46張。
 FU MARK 1.65燒機前,這個畫面已經待機超過20分鐘了,之前跑分的溫度也降到差不多跟開機一樣,這時的平均GPU溫度約41度,風扇轉速約2800轉,出力40%。
 執行FUMARK 1280X1024 8AA燒機約600秒,在風扇維持40%出力的情況下核心溫度只有67度而已,果然這是我測過最涼爽的GTX260了。
 好奇心使然,這兩個小風扇100%會是甚麼樣子呢?答案就是5000轉的實力…這時候的音浪,你看我都用音浪來形容了,這聲音就有多可怕了,全速運轉後GPU溫度在待機情況更是來到37度而已,還好這對是自動溫控的,除非您喜歡這種暴力聲音然後像小弟一般自己調整。
完整測試篇-微星OC版關閉PhysX效能測試,同場加映對戰4890
如果你買了一台硬皮鯊還是有渦輪增壓的(千萬別去偷外公的錢來買啊),卻一直讓右腳油門保持在3000轉未增壓的狀態,就等於是封印了這台車的性能。NVIDIA的PhysX技術,雖然用渦輪增壓來形容是有點誇張,不過你不能否認利用顯示卡計算物理運算的好以及強大的多功用途。不過呢,直接拿開啟PhysX的技術的成績直接PK ATI的4890,小弟卻又不經要為廣大的ATI用戶抱屈,這很明顯又是”同花打不打得過福爾豪斯”的問題嘛。所以,現在這邊開始的測試,小弟將關閉PhysX在重新測試一遍,並且用這個成績來與自己買的4890比對比對,看看超頻過後的GTX260是否具有挑戰4890的實力。
 NVIDIA自從182之後,就把PhysX整合到WHQL包裡面,而這個PhysX變成不需要另外下載的選項,只需要在控制台裡面開啟/關閉就好。
 3DMARK06就是第一個有PhysX測試的Benchmark程式,在這DX9/10青黃不接的亂世時誕生。不過呢,大部分的Reviewer都會選擇不勾選那個PhysX的測試項目,因此3DMARK06的測試成績就會像這樣子,與開啟後沒有甚麼差別,1680x1050 NOAA有15198分。
 1680x1050 2AA有14230分。
 1680x1050 4AA有13069分。
 1680x1050 8AA有10473分。
 1920x1200 NOAA有14448分。
 1920x1200 2AA有13073分。
 1920x1200 4AA有11737分。
 1920x1200 8AA有9766分。
 關閉之後的VANTAGE H模式下,得分是H7509分,GPU分數沒有那麼誇張了,不過總分也只跟有開啟的狀態差距500分左右而已。
 X模式下的差距只有100多分,其實在比較過後,僅有”CPU TEST2”有差距而已,換句話說,VANTAGE在PhysX下有評分的差異就只有這個部份的評測。現在CPU TEST2只有16張,剛剛開啟的狀態下測試有146張,足足多了130張FPS。
 關閉PhysX對於FARCRY2的影響可以說是沒有,這是因為在TimeDemo裡面缺少了PhysX的運算,所以,TimeDemo只能測試出顯示卡的基本能力,並無法完全感受真正遊戲中的特效。同時,ATI的Fans常常說測試遊戲是綁標的,從這邊看來,有沒有綁標完全無所謂,因為大家都跑TimeDemo,所以根本就沒有綁標影響的關係,您說是吧。
 這邊也是與有開啟沒開啟PhysX根本就沒關係,TimeDemo沒有任何使用物理運算的場景在,所以張數也是一樣的。
 因此1920X1200也是一樣的情況。
 H.A.W.X 1680x1050也是一樣的116張。
 1920x1200也是103張。
 X3 同樣也是張數差不多,這也是說明小弟我選擇的測試遊戲並沒有對NV作優化。
 TimeDemo的確沒辦法告訴你遊戲的真正特效,但是因為有量化數據,所以也算是一個評比的依據。
 一舞成名內同樣也是開啟所有選項。
 這裡就有影響很多了,沒有GPU物理加速運算只剩下9張AVG FPS。
ASUS EAH4890
 小弟也入手了這片4890,不過,從入手後一直到4/7日ATI公布了正式支援的9.4才能作動,ATI的驅動程式Team的確該打屁股了。
 其實這個盒子應該就不用作這麼大張= =,裡面的配件就這樣加上驅動以及手冊。
 喔,對,華碩還有多送一個很有質感的皮質滑鼠墊。
 怎樣看都沒辦法感覺出它與4870有何分別。
 公版有BBA序號。
 供電部分也與4870沒有甚麼差別,這是自己掏腰包買的,我想還是放過拆卸它了,畢竟我還是想有保固啊。
 4/7日開始全球都可以DL到,就好像下載火狐3.0那般的興奮以及期待。
 這版解決了ICON會消失的問題。
 驗明正身的55nm,4890,GPU-Z0.3.3以經可以辨識。
 拜製程精進所賜,因此待機溫度也比4870降低許多。
 3DMARK06 1680x1050,NOAA設定,得分15085分。
 1680x1050,2AA得分14164分。
 1680x1050,4AA得分13250分。
 1680x1050,8AA得分11725分。
 1920x1200,NOAA得分14106分。
 1920x1200,2AA得分12947分。
 1920x1200,4AA得分12104分。
 1920x1200,8AA得分10535分,不愧是延續AA王卡,4AA以後的衰減程度也是少很多。
 H模式得分H6793分,這張截圖不知道為何變這麼小張= =”又來不及回頭在跑了,請見諒。
 X模式得分X4644分。
 FARCRY2維持一樣的設定。
 在FARCRY2的TimeDemo上,效能的確輸給了GTX260,即使AA開啟後也相同,不過這個理由應該也會被歸責為NV優化的關係,所以我們接著來看一下個測試。
 ATI自家目前首推的H.A.W.X,1680x1050解析度下,8AA特效全開平均得分111張。
 1920x1200,8AA平均得分100張。
 The Last Remnant,1680x1050平均得分97.11張。
 1920x1200得分79.30張,這邊也是輸給了GTX260,不過,這遊戲仍然是NV綁標,但是,又有人能說的出榜了有作出甚麼樣的優化嘛?
 在X3的部分,這套遊戲就沒有ATI或者是NV的字樣,在1680x1050解析度下,得分79.077張。
 X3 1920x1200解析度下,這邊有75.774張,在這個遊戲的部分就贏過了GTX260大約4張。
 在一舞成名會有怎樣的表現呢?想當然爾應該是跟GTX260關閉PhysX差不多吧。
 福利時間,拜畫面一格一格所賜才能抓的到奇怪的角度。
 平均分數約15張,果與GTX260關閉PhysX差不多。
 燒機的部分,在待機狀態GPU都能保持50度的冷度,相較於4870的熱度,4890真的改善不少。
 持續燒機600秒,平均GPU溫度只有70度左右,這是我目前為止看到最冷靜的高階公版卡了。
測後感:史上最低溫、效能最豪爽的GTX 260
微星這張散熱器的表現,令人刮目相看,兩顆高轉速的風扇以及5根導管帶來的散熱能力,加上55nm更好的超頻性,造就了這張最值得入手GTX260。經過這樣三個回合的測試證實後,我們發現它不但具有威脅4890甚至是能贏過它的強大能力,讓我花費這麼多時間測試它不算白費。在與舊版GTX260比對上,不論是測試程式或者遊戲的TimeDemo上的表現都比原先的要好很多,新製程+超頻後的實力不容小覷。而在與4890的PK上,以往2AA以後就不能見人的效能,現在可以在4AA之後的輸贏只差一些些,而且以小弟刻意選擇並非全部NVIDIA遊戲的測試下,除了X3小輸4張FPS,H.W.A.X還可以倒贏3張,而且這是GTX260的896MB,GDDR3對上4890的1G,GDDR5,這個程度的輸贏勝負,應該就能令人在無話說。而4890比較明顯的進步,大概就是溫度了,以往4870經過一輪猛操後往往連用手拿起都有問題,不過現在可以直接用手接觸,但是測試完後,只有一種相見恨晚的感覺。小弟其實會有點後悔入手4890,畢竟現在GTX260一片才6000多元,但是新的4890可是花了9000多元買入的啊。
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