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路人甲
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[经验][显示卡] 6000拼9000,NVIDIA GeForce GTS 250越级打ATI RADEON HD 4870

图 1.



市场反应向来迅速敏锐的NVIDIA又有动作了!GT200系列的最新产品──GTS 250正式跟大家见面,在上市前笔者先透过特殊管道借来尝鲜,此刻或许也正在CeBit上展出。先简单提一下GTS 250公板规格:核心时脉738MHz、SP(Stream Processor)时脉1836MHz、显示记忆体时脉1100MHz,笔者拿到的是微星版的N250GTS,核心时脉则是760MHz、显示记忆体时脉1150MHz,为GDDR3 1GB,赶快跟都未超频的公板HD 4850、HD 4870来PK一下,由于是借玩性质,碍于时间只能做个简单测试,提供大家参考。

本篇测试的主角──稍微超过频的MSI N250GTS,笔者很喜欢它的外观,黑色涂装一体成型的镰刀风扇盖(也带点蝙蝠侠的fu..),
加上四根金属热导管,充满高阶卡硬派风,往下看就知道效能也是杀气腾腾!



风扇、热导管、散热鳍片,主被动三方齐下,笔者耳朵实测安静排位:
HD 4850最吵、4870次之,但安静很多,第一名安静的则是本篇主角MSI N250GTS。




游戏测试:
最直接当然就是以游戏的Benchmark软体测试,笔者本来预计跑四款游戏Benchmark:《Crysis:Warhead》、《恶魔猎人4》、《失落的星球:极限状态》还有《PT Boats:Knights of the Sea》,但在跑Crysis时不知道为什么,选择场景Airfield跟Avalanche,HD 4850跟4870载入都卡在76%就不动了,试了三次都一样于是作罢,虽然GTS 250跑《Crysis:Warhead》的Benchmark没问题。所以就简单跑另外三款游戏,但由于笔者的22吋LCD只支援到1680x1050,所以就以此为设定最高解析度。

由于笔者习惯直接看FPS比高低,所以数据也直接列出FPS。


备注. DX10,1400x1050、NO AA 单位:FPS

先来看《恶魔猎人4》,4个测试场景GTS 250大获全胜,比较奇怪的是HD 4870还输给师弟HD 4850,只赢在场景2…orz。《失落的星球》HD 4870扳回一点颜面,跟GTS 250只在伯仲之间。最后《PT Boats》GTS 250再度巴掉ATI二将。

而有风声指出,可能的NVIDIA官方定价, GeForce GTS 250 512MB 为 $129 美金、1GB 版本则为 $149 美金,ATI为了因应GTS 250的强攻,也将把HD 4870 512MB调降为149美金,HD 4850 512MB则调降为129美金,如果以上消息皆成真,玩家当然最爽,但如果纯属谣言,以笔者的测试结果,HD 4850也直接出局,至于HD 4870,由于笔者测试样本少了点,但再参考其他大大的测试,GTS 250都能紧咬HD 4870,关闭AA反锯齿情况下甚至可以超越HD 4870,以中阶卡定位威胁ATI高阶卡王的表现,GTS 250的确超值,而且还是GT200系列第一张支援3way SLI的中阶卡!大大降低想体验3way SLI的预算门槛。

游戏物理加速时代全面降临
除了效能表现,近来NVIDIA强打的PhysX,如果是游戏玩家应该都有大致的了解,就是物理加速引擎,能在游戏中呈现出真实的物理互动效果,如果想在近一两年玩支援PhysX物理引擎的游戏,买一张NVIDIA显卡应该是最简单的方法,透过更新驱动程式,8系列以上显卡就可以支援。但要玩支援PhysX的游戏真的没有其他方法吗?有的,你也可以下载PhysX驱动程式以软体模式加速,但效能跟NVIDIA显卡直接硬体支援运算的效果相差十万八千里,大家可以参考笔者附图的MKZ测试数据,HD 4870以PhysX软体模式运行的个位数FPS表现…囧,当然如果你的CPU够力的话,表现会好一点。目前的情况,ATI阵营并没有自家的物理加速引擎,而市场上的两大物理引擎,除了已被NVIDIA收购的PhysX,另外就是Havok,也已被Intel买下,不同于PhysX以NVIDIA显卡模拟高速运算,Havok把物理加速的工作仍交给CPU。

有了NVIDIA8以上显卡玩透透
这是什么意思?就是说要玩支援Havok物理引擎的游戏不必选显示卡,因为是CPU在算,虽然AMD曾宣布Havok将会对其产品作优化,不过已将Havok买下的Intel有必要这么做吗?至少笔者分别用GTS 250跟HD 4870玩了支援Havok引擎的《鬼屋魔影:死亡界线》,没有发现两者的物理加速效果有哪里不一样,先不管未来是否会有统一标准的物理引擎,短期几年内,拥有一张NVIDIA 8系列以上的显卡,不管支援PhysX或Havok引擎的游戏,你都可以享受到物理加速的真实,反之,就无法全面体会物理加速带来的真实游戏感受。加上运用CUDA技术的NVIDIA显卡高速平行运算,在绘图程式及多媒体转档工作,也能获得快速的提升,运作更流畅,要看愈来愈普及的蓝光影片当然也不是问题。

结论:

HD高画质加上PhysX物理加速引擎,中阶卡定位,效能紧逼ATI卡王HD 4870的NVIDIA GTS 250,相信将获得众多玩家关爱的眼神!

测试平台:
液晶显示器:ViewSonic VG2230
  处理器:Athlon 64 X2 4000+(2.1GHz)
  主机板:ASUS M2A-VM(RS690 Chipset)
  记忆体:A-Data DDR2-400 1GBx2
  显示卡:NVIDIA GeForce GTS 250
      ATI Radeon HD 4870
      ATI Radeon HD 4850
 驱动程式:Forceware 182.06
      Catalyst 9.2
 作业系统:Windows Vista Ultimate


MKZ是一款支援PhysX物理加速引擎的线上FPS,虽然对ATI来说有点非战之罪,但从游戏Benchmark立判高下,笔者灌了PhysX驱动程式让HD 4870搭配PhysX软体模式运行,FPS只有个位数orz…





献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾凯擘 | Posted:2009-03-06 19:12 |

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