[圖很多]NVIDIA 8600GT接班人 ASUS 9500GT OC/DDR3版本簡測
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盒裝是ASUS一貫的風格。
介紹完NVIDIA最菜的師弟9400GT後,緊接著小弟又收到了華碩的9500GT,在定位上,它是8600GT的接班人,而9400GT則是對應8500GT,雖然9500GT核心代號是新的G96,但是實際上也只是前代的G84核心細緻化,並不是像9600GT那樣子的全新東西,說它是老酒裝新瓶也OK,不過時脈上卻是有顯著進步,畢竟是拿前代中階繪圖晶片核心來重新包裝當作新一代入門核心,效能上仍不能小看。我相信最近的顯卡戰爭已經把消費者弄混了,型號太多以致於難以下手,所以這一代9500系列將不會有9500GS之類的版本出現,有的只是9500GT DDR2/DDR3的差異,消費者只要注意這一點就好囉,想當然爾是9500GT DDR3的效能比較好囉。
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9500GT OC版的型號字樣相當顯眼。
ASUS 9500GT OC/DDR3
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說明書以及驅動程式,不過這次是使用NVIDIA公版驅動178.14 Vista64位元版本。
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別家沒有附的SPDIF音效輸出線也有附上。
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卡正面本體,華碩自家Layout安裝的風扇面積頗大,能照顧到記憶體以及PWM。
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Output輸出介面可說是一次到位,HDMI、D-SUB、DVI齊全。
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SPDIF輸出PIN以及SLI金手指位於卡片上部。
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這一片的風扇與核心黏的很緊,華碩大概是上了強力膠,實在不敢拆卸。
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我們先來溫習一下前代8600GT的規格吧,這是NVIDIA官方網站所公布的。處理器核心540Mhz,Shader為1190Mhz,記憶體時脈為700Mhz,只有128bit的記憶體bus,頻寬也只有22.4GB/sec,面對現在的FPS大作,小弟可以說幾乎8600GT在每一款遊戲跑起來都像是幻燈片。
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而NVIDIA官方的9500GT規格上,核心時脈進步到550Mhz,Shader則是1400Mhz,記憶體則是800Mhz,單以規格硬拼,只有帳面數字的一點點增加幅度。不過,跟9400GT一樣,NVIDIA並沒有去限制合作廠商自己Layout自家特殊規格版本,所以單以華碩的9500GT產品來講就有三款之多,而且除了MAGIC以外的OC以及TOP都有超頻,不過還是很可惜的不支援HybridPower技術。
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這張9500GT OC是華碩已經超頻過的版本,單看時脈是屬於小幅度的超頻,而且上面還有一個TOP版本超更大,所以小弟心想,這個體質應該還有在往上看漲的空間存在。
測試平台與方法
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作業系統版本為Windows Vista Ultma 64位元旗艦版。測試平台為裸測架設,室溫約26度進行。在這次測試規畫中,先將卡的時脈調整到與NVIDIA公板時脈的預設值當作基本對照組,然後再針對華碩9500GT OC版本的核心時脈、記憶體速度以及Shader在執行同樣的測試程式,另外再追加手動超頻到TOP版本同時脈的測試程式成績。超頻方法是採用RivaTuner2.09設定,風扇轉速維持AUTO值,測試程式以3DMark03、05、06、Vantage,遊戲則是Call of Juarez、Crysis。
NVIDIA公版預設值 3DMark系列與遊戲表現
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這是先以RivaTuner調整成NVIDIA公版的預設時脈550/800/1400,3DMark03全預設值,NOAA的成績為18270分。
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同樣條件下的2AA成績為12715分,比起NOAA來講衰退滿多的。
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4AA成績為11086分,SORRY,這邊抓圖方式錯誤,只抓到分數框,但是2AA與4AA差異並不大。
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8AA下的成績為7103分。
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3DMark05,1024x768解析度下,NOAA的成績為11623分。
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同樣條件下的2AA為10072分,比起來只衰減1000多分左右。
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4AA成績為9156分,也是同樣衰減約1000分。
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到8AA剩下7499分,在3DMark05系列中的2AA、4AA效能表現都不錯。
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3DMark0預設值1280x1024解析度下,NOAA成績為5993分,HDR3.0成績還算不錯也有2106分,這一代的核心果然是針對DX10作過優化。
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3DMark06的2AA也有5070分。
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4AA也只衰退700分而有4322分的表現。
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8AA就衰退了1000分,成績為3206分,3DMark06系列也是2AA與4AA表現出色。
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3DMark Vantage E模式,得分為E10325,小弟承認這個CPU推了不少,呵呵。
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P模式有P2033分。
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H模式1120分。
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最高階的1920x1200解析度的eXtreme模式下也有X655分,當然這已經是幻燈片了。
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Crysis Benchmark的測試中,分三個解析度為1280x1024、1680x1050、1900x1200,代表的是19吋、22吋、24吋三種螢幕規格會得到甚麼樣的分數表現。項目為NOAA、2AA、4AA、8AA,遊戲畫面品質為High。
測試結果為:
1280x1024下,NOAA平均為13.765張,2AA為17.165張,4AA為15.23張,8AA為14.545張。
1680x1050下,NOAA平均為10.34張,2AA為17.215張,4AA為15.215張,8AA為13.505張。
1900x1200下,NOAA平均為8.26張,2AA為17.265張,4AA為14張,8AA為14.625張。
比較好玩的一個結果是,開啟2倍反鋸齒不管在哪個解析度下對於遊戲張數都有很不錯的表現,讓本來是嚴重的幻燈片變成還可以稍微接受的畫面禎數來進行遊戲,但是因為時間來不及測試其他遊戲品質下的表現,相信改換到Mediem,用9500GT也可以順暢的玩Crysis了。
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Call of Jurez(中譯:荒野雙蛟龍),第一套的DX10遊戲,有不錯劇情的FPS遊戲。設定在1280x1024的解析度下,NOAA平均張數為15.4張。
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2AA則是13.1張。
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4AA則為11.5張。
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解析度換到1920x1200下,NOAA平均為10.5張。
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2AA平均為9.1張。
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4AA則為7.5張,在這個DX10遊戲下,可能無法順利的以1920x1200來進行遊戲。
ASUS 9500GT OC/DDR3華碩預設值3DMark系列以及遊戲表現
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這是GPU-Z讀出的ASUS 9500GT OC/DDR3的規格值。
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好了,現在把RivaTuner關閉,時脈回復正常的華碩9500GT OC/DDR3的預設值,執行3DMark03,解析度1024x768,NOAA模式得分19790分,比起公版預設值多了1000多分,有點小幅度的進步啦。
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開啟2AA後,分數掉落的幅度也滿大的,成績是13946分。
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開啟4AA後為12181分。
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開啟8AA後為7911分,看來在DX9的3DMark03下效能與很久以前測試過的8600GT公版只有進步一點點。
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3DMark05系列,解析度1024x768下,得分為12643分。
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同樣在3DMark05的2AA下,分數也有11106分。
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4AA為10128分。
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8AA也有8315分。
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3DMark06系列下的1280x1024解析度,NOAA得分為6516分。
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2AA得分為5545分。
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4AA為4748分。
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8AA為3552分。
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3DMark Vantage E模式為E11137分。
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3DMark P模式為E2223。
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H模式為H1233分。
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eXtreme模式為X717分。
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Crysis Benchmark的測試條件與項目同NVIDIA公版預設值設定。
測試結果為:
1280x1024下,NOAA平均為14.9張,2AA為18.67張,4AA為16.57張,8AA為14.42張。
1680x1050下,NOAA平均為11.205張,2AA為18.76張,4AA為15.115張,8AA為15.86張。
1900x1200下,NOAA平均為9.015張,2AA為18.72張,4AA為16.44張,8AA為15.83張。
在Crysis遊戲測試的結果,比起公版要好一些,而一樣也是在2AA下獲得不錯的表現。
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在Call Of Jurez的設定起始畫面。
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1280x1024解析度的NOAA平均張數為15.9張。
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2AA平均張數14張。
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4AA下平均張數為13.1張。
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1920x1200下的平均張數為11.5張。
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2AA平均張數為9.8張。
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4AA下平均張數為8.2張。
直接調成9500GT TOP/DDR3版本測試
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這是ASUS TOP版本的規格,核心時脈已經調到700Mhz,Shader為1750Mhz,記憶體為900Mhz,但是我們要用OC版本弄成跟TOP的時脈一樣,是不是有個IDEA成型了呢?小弟告訴你,這就叫做”一卡三吃”啊。
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9500 GT OC/DDR3(偽TOP版),3DMark03的1024x768解析度,NOAA得分為24614分,這裡就有感覺明顯的長高了許多。
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不過一開啟2AA仍然掉分掉的很嚴重,得分為17363分。
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4AA得分為15076分。
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8AA得分為9829分。
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3DMark05的1024x768解析度下NOAA則逼近1萬5,有14909分。
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開啟2AA也還有13636分。
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4AA也很強,12567分。
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8AA的衰減總算沒有那麼明顯的弱,10396分。
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3DMark06,1280x768解析度下NOAA已經來到8079分。
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2AA則為6895分。
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4AA則為5909分。
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8AA則為4420分。
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Vantage E模式則為E13516分。
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P模式有P2879分。
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H模式有H1594分。
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不過eXtreme沒有破千,只有X925分。
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同樣測試條件的Crysis,測試成績為:
1280x1024下,NOAA平均為18.305張,2AA為22.515張,4AA為17.99張,8AA為18.625張。
1680x1050下,NOAA平均為13.785張,2AA為23張,4AA為18.02張,8AA為19.52張。
1900x1200下,NOAA平均為11.105張,2AA為22.965張,4AA為20.28張,8AA為18.745張。
表現仍然以2AA最出色,這樣的成績已經離正常平順跑Game差不多了,所以在Crysis下想順走的9500GT,最好是OC到TOP的頻率來執行,就可以獲得很棒的表現了。
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Call Of Jurez的1280x1024解析度下,NOAA平均有20.2張。
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2AA平均為17.2張。
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4AA平均為15.2張。
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1920x1200解析度下,NOAA平均張數為14張。
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2AA平均張數為12.2張。
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4AA平均張數為10張。
結論:
經過不同時脈同樣條件下的測試,我們可以發現這代的G96核心在開啟2倍反鋸齒以及4倍反鋸齒時的狀態下表現比起前代要好出很多,但是光看硬體規格它只比前代時脈快一些,推測是驅動程式內以及顯示卡BIOS韌體內的演算法強化了很多,因為近來的ATI顯示卡不再是反鋸齒笑話,開啟反鋸齒後的效能仍然強悍,使得NVIDIA也不得不上緊發條,這結果就是我們現在看到的進步,從G9X系列以後的核心都有特別針對反鋸齒開啟後的效能作強化。不過,對於這張卡在遊戲的效能部分,如果是NV流的重口味FPS遊戲玩家,還是入手高階的GTX 200系列比較合算,而它姍姍來遲以至於市場優勢被ATI瓜分掉的結果,只能希望NVIDIA能盡快反映在價格上來創造真正低價高性能的顯示卡囉。