第二次职业讨论部分
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-法师依然算是个实验性职业.
-牧师的光明之井将受装备影响.
-防战在战场里的作用将进行修改以满足防战的战斗欲望.
-萨满的CC技能的出现正在按照71级到80级的不同影响进行评估,来确定在哪级可进行学习适合.
-恐惧结界将会让更多人享受到(部落?)
-小德的装备设计需要太完美了,以至于天赋删掉都可以了.......所以让我们NERF它们吧!(当然是玩笑话,意指鸟德的装备缺乏问题.)
-精神对自然回魔的影响将强化,这样就拉近了治疗职业们和BUG无限回蓝机骑士和术士的回蓝能力差距了.
-法师的攻击力将强化到不至于被暗牧随便抢位置.同时关于输出能力,法/术/贼是理论上在第一水准的,但贼更专精于单体,法是AOE,术是DOT.
-猎人和小德的竞技场地位正在评估.
-法师将获得食品加工厂技能,类似术士的糖贩卖机.....
-骑士不会获得冲锋技能,不可能的!
-惩戒骑士技能里对于法伤的依赖性将进行大幅度修改以方便设计更多更好的适合他们的装备.
-萨满的回魔图腾将进行大幅度强化,其他的也是.
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-听说第二次职业讨论开始了,法师获得了新技能??去CHECK了..
-当然,这次的WLK也会有BETA测试.
-工程学将有自己的飞行器....科技才是真正的魔法!
-不排除拍摄WOW版的南方公园,而不再是南方公园版的WOW!
-达拉然在诺森德的出现和蓝龙军团的混乱有关.
-攻城武器将可以由玩家控制,并且可以自由定位和瞄准,但这个系统比较复杂,正在研究如何进行优化.
原连结
PVP部分:
-季度三开始后,季度一的竞技场装将可以通过荣誉系统购买!(很多CWOW,我真诚建议你们别买蓝色那套了....)
-重新评估之前的战场的教训,比如奥山的里的AFK人员"你呆那就有荣誉了!",地图不同带来的平衡性问题,NPC带来的平衡问题"杀女人!杀女人!".修改奥山的奖励让它们不再至于输掉都比去其他战场得到的荣誉点多得多."部落也是可以赢的啊!".
-战歌的整体进行速度将被优化,避免无良人士恶意拖延战斗."喂,快上树快爬山!"
-新的死亡竞赛地图-古拉巴什墓穴,目前依然没有很好的一致意见,暂时不会有进一步消息.
-在奥山里,玩家不会再从山洞里出现(除非所有可刷新的地方都挤满了人).玩家可以举报其他被认为"AFK"的人,然后那个被举报的人会自动被上一个DEBUFF,除掉DEBUFF的方法是进入战斗,不然你将无法得到荣誉.
-将考虑增加让玩家在排同一战场时选择是15V15还是20V20这种更灵活的选择方式.(猴:5人战歌...?)
-战场接近尾声部分的荣誉获得速度将上升以让玩家停留在一个战场,
-公会战场正在考虑中,比如让公会战公会,甚至纪录某个特定公会的战斗名次.
- 重新回顾曾经的野外PVP目标.希利的搬沙热,东瘟疫几乎感觉不到的臭BUFF,地狱火的按部就班,赞加的混乱(很多人都忽视这里就是因为根本不明白这个 PVP区域是做啥..),还有奥金顿的长期BUFF给人们带来的明显的PVP倾向.(占领后就很久时间都能享受,比某些地方占领了马上就被抢掉了好多了!)
-新的竞技场地图-艾萨拉坑地,将类似AV的地形.
-术士的恐惧从来就没有太BUG,小鬼们慢慢L2P吧.
-攻城武器和可破坏建筑将在资料片里出现.
-部分竞技场武器将有"竞技场等级需求"才能购买,以避免慢慢靠时间来获得强力武器的人.
-可能增加新的战斗模式,允许你选择你的竞技场对手.
-战场徽章可换取的装备会扩充.
-猎人的竞技场武器点数要求会下降,因为他们要2件主要武器.
-贼在竞技场里的灵活性会被修改.
-三季度装备里惩戒骑的竞技场装备将带有韧性.
高层对话:
全是废话,这群人精早就知道如何说很多话但却没一句有意义了....
好吧,勉强有意义的.
-1-60级的升级曲线将被重新评估,结果应该是让他们升级速度快些以弥补过多等级带来的过长冲级时间.
-时光之穴一开始是有20多个剧本的,所以不要担心时光的问题.
-小阿死了游戏也不会就完结,我们还有基尔加蛋,还有萨格拉斯,还有死亡之翼还有上古之神.....
-死亡骑士一出生等级就很高,而且带有很棒的装备.即使他是英雄职业,我们也不希望看到23个死亡骑士+2个牧师的团队...
-WLK需要不需要TBC作为前置还是只需要安装WOW目前未知(要知道MF的确有人只安装了WOW没买TBC......还继续玩游戏的)
-那些在奥山挂机的人们,等着吧,we've got ways.
-目前WLK最受欢迎的修改是可以游戏内修改发型!
真人电影:
-预计2009年出第一部.
-故事发生在WOW的时间线的一年前.
-萨尔会出现在电影里,同时大量其他游戏里的着名角色也会出现.还会有一个新的英雄角色出现.
-电影里会出现不同职业,但具体无法透露(变羊术+真人电影.....)
-电影当然是真人的!
-演员还没选好,因为先要找好导演.同时小道消息:超人归来里的新超人扮演者曾经和他的上司要求去参观BLZ公司...
-当然部落是坏东西!联盟都是好东西!
-主要是战争主题的电影,但努力做到不成为PG(家长指导级别)电影,希望能适合给依然喜欢打枕头大战的小鬼们看.
-电影将不只一部.
-尽量不影响原有游戏设定和故事情节的基础上进行.当然,幽默成分不会少!
-主要围绕小阿进行,但关于萨尔的部分也不会让他成为一个乡下人进城型的角色的....
-所有的工作人员都希望请到Chuck Norris(请~~~~~~~~~自己搜索他是谁)来,这样部落和联盟的争斗只要几分钟就能谈和了.....
-概念图
专业/物品掉落:
-通过修改制造业的配方来增加更多更好的产品,更多适合升级的装备,更多符合不同职业不同天赋需要的装备.
-炼金将拥有"炼金专用"药水.转化CD的重置将做得类似RAID副本一样的系统.
-工程学又会得到改进了(为啥我要说又.....),移动型邮箱会回归(CWOW根本不知道它被取消过...)
-将增加为专业设计的每日任务(每日任务请自行搜索是啥意思)
-自然,在WLK里350到375的升级也会通过加配方来简化(啊啊我的还才365好痛苦丫)
-宝石加工将增加专业独有宝石配方,通过蓝色宝石制造,属性为紫色(18耐的普通宝石!)(好吧我羡慕死了)
祖阿曼里会加个有可能触发破甲效果(具体为减840护甲)的武器附魔
-烹饪会加3张和爆击型BUFF有关的食物配方和一张类似龙椒的观赏型食物配方,效果是放闪电/冰弹,下雨天使用有特殊效果.......如图.
-祖阿曼将充满为惩戒骑鸟德板贼们设计的装备.
-死亡骑士的装备系统和其他职业的是有很多区别的.
-精神属性将进行修改让它更值得去堆积.
-强效菊花茶..........不存在.
-猎人将获得传奇武器,同时进行职业BUFF.
-新专业雕文不会制造武器护甲,只是物品
-锻造会加入些新的盾牌配方
-霜之哀伤当然会掉,只要你轰爆小阿.
-以前的旧的传奇武器会升级的问题上,设计组明确说明"我们不希望人们再跑回MC里不断地FARM那些东西了",所以不会有任何升级.
-一把新的法系传奇武器会和猎人的BUFF一起到来.
新资料片介绍网址
死亡骑士技能之一,前方记者报道:
"Unholy Embrace will be the Death Knight's signature ability. It will work as a sort of mirror image to a Paladin's Divine Shield, on a five minute cooldown.
Unholy Embrace
Instant Cast. 5 min cooldown.
Target is embraced by a silhouette of darkness for 12 seconds, corrupting any healing spells and effects cast upon or currently affecting the target to cause damage for 50% of their healing potential instead of restoring health. Any damage shields cast upon or currently affecting the target will also be instantly consumed, dealing 50% of their absorption potential in damage. Once afflicted with Unholy Embrace, the target cannot be afflicted with Unholy Embrace again for 1 minute."
邪恶之触,将会成为和圣骑士的无敌一样的死骑的招牌技能.
瞬发,5分钟CD.
目标将被邪恶的幻影缠绕,持续12秒,对目标造成的所有治疗将会以50%的等量数值变成伤害作用到目标身上(且无治疗效果),所有伤害吸收型的护盾也会按照它们可吸收伤害的50%立刻对目标造成伤害.一旦被邪恶之触影响,目标接下来一分钟内无法再被施放邪恶之触.
比如你的对手身上现在有个可吸收1500伤害的套套,你丢了邪恶之触,那么他将立即被造成750伤害,同时套套消失,而且被这个技能影响的时间里,如果某几个治疗者给他刷了1万的治疗,他一点血也不会加,反而会减5000血.
-新的专业Inscription,除了创造物品外,还可以让你改变你的法术书里的技能的属性,比如火球的CD时间,比如某个治疗技能爆击后的治疗比(通常是150%,你可以利用这个专业来修改)
- 死亡骑士的战斗系统很特殊.他们不是魔法/怒气/能量,他们使用的是"RUNE SWORD"系统,你可以通过组合"FROZE,BLOOD,UNHOLY"三种属性来创造6种符文,然后你的大部分技能都需要通过消耗不同组合的符文来进行,符文本身有自然的冷却(消耗后一段时间后冷却完成可再使用),其他系统目前未知.
-介绍了一个圣骑士(穿T4),和他的伙伴T4牧师在新地区冒险,然后绝望地看着伙伴的死亡(被巨大的猴子....好吧大雪人虽然我一直把那个当我亲戚...秒杀.......).内心开始崩溃.在被怪物围攻之后,他复活为死亡骑士.然后在展示技能里我们可以看到,他有一招(之前我认为是审判之雷,搞错了)群体召唤,一次性召唤出大量不死生物为自己作战!!最后以LICH KING的正面为结束
-死亡骑士视屏和确认!英雄职业!
-开始谈新资料片的细节...基本都是已知的.
-新的资料片宣布!确认为巫妖王之怒
-设计师介绍TBC接下来的新内容,顺便说"老子要BAN了你们这些造谣的人的帐号..."
Frostmourne Hungers! 死亡骑士新情报!
那么首先确认一点,死亡骑士是HERO CLASS,英雄职业——之前质疑这一点的都闭嘴。
刚刚在BlizzCon上面播放的视频似乎在暗示我们:你的高等级角色会因为某种条件被阿尔萨斯俘获并转化为死亡骑士,在这之后究竟是从天灾军团的NPC甲乙丙丁那里接任务(比如每天干掉几个在诺森德游荡的联盟/部落并且守他们尸体)呢,还是刚刚被转化为死亡骑士就由于剧情需要脱离了阿尔萨斯的控制所以不但没有变得邪恶反而获得了新的彪悍技能呢?我们继续拭目以待……
关于死亡骑士的具体细节,有如下两段新鲜的料:
死亡骑士是穿板甲的坦克/DPS混合职业。当玩家达到Lv80之后,他们可以通过完成某个特殊的任务(难度相当于当年的60级术士马任务)使自己获得创建一个死亡骑士角色的资格。这个死亡骑士会从60或者70级起步(暴雪还未确定),这样你就不用从Lv1一路打上来了。
死亡骑士不使用能量、怒气或者法力值作战,而是使用新的「符文剑」系统。在角色头像的生命槽下方会有一把符文剑的图样,你可以选择在符文剑上面镶嵌六个不同的符文(从冰霜、鲜血和邪恶三类符文中挑选)。使用不同的能力需要你有不同的符文镶嵌组合,并且符文有自己的冷却时间,在其冷却结束之前无法使用。
刚刚结束的Q&A和死亡骑士职业介绍部分我们得到了这些消息:
1,1-60级的升级速度将通过某些修改来加速.
2,目前似乎所有种族都可以成为死亡骑士
3,在诺森德你可以使用一样的飞行坐骑.....不过你先得买点"解冻型装备"给你的坐骑.
4,符文剑系统使用前你要进行类似武器附魔的处理.
5,死亡骑士的前置任务"不需要组团"来进行,意味着是5人可以进行?但又说到这个任务和小阿有关.
-直接看官网的LICH KING的图,他的脚下的石头上有写着"WEI 07",WEI也许是winter estimated issuance???=_,=
-提问里我们了解到,类似60+级绿色和T2,T3的对比,70+级的绿色装备属性也会是飞跃,为了配合和减少新人练级装备的获得难度.当然类似小克的装备,蛋蛋的装备还是能陪你到80级左右的..
-提问里我们了解到,不"需要"买飞行坐骑了,但多了很多新的选择...不太明白.
-介绍死亡骑士特色中,可以靠双持来坦克...
-新的类似SHATTRATH的城市,达拉然,位于NORTHEND中间,漂浮,有到其他城的传送门.
副本部分:
-设计者正在调整NAXX以让一般的休闲玩家能在TBC里进行体验,同时在80级后能够体验黑暗神庙这些TBC里的高端内容(通过严重修改难度,修改战斗模式)
-资料片前还会有个25人副本(有猜测是太阳井高地),掉落比T6更好,有6个BOSS.同时资料片前可能还有个5人副本.
-祖阿曼将掉落类似英雄副本里的英雄徽记,以增加不同职业的装备选择,同时针对惩戒骑这种很偏僻的装备属性设置将尝试进行修改.
-本来计划在诺森德里加入需要在NAXX进行的任务,但目前依然未决.(英雄难度的NAXX!)
-研究如何在不给予部落恐惧结界的基础上平衡两大阵营的反恐惧能力.
-UI小组在考虑融合进换装插件,BOSS技能预警插件,仇恨计算器插件...到游戏内(就是说ItemRack,DBM,bigwig,threat meter要被官方融合...),好可怕!
职业部分:
-设计者对骑士的群体坦克能力很满意,正在尝试修改天赋来让骑士拥有和战士熊坦等量的血槽
-关于死骑出现会不会进一步导致惩戒骑的萎缩甚至消失,设计组考虑削弱部分惩戒骑的爆发力以提高他们的RAID输出能力和全面的伤害力.
-设计者将修改光明之井和治疗之环等技能来让神圣牧师获得更多的出场,同时考虑"平衡"神圣骑士和暗牧的能力.
-萨满将可能在80级获得群体控制技能.
-小德的树形态可使用技能限制将进一步减少以增加它的可用性
祖阿曼细节披露
Akilzon
Nalorakk
Halazzi
We've got some nice eye candy from Zul'Aman for you, including some images of the animal aspect bosses Nalorakk, Akil'Zon (above) and Halazzi. We had a chance to stealth into the instance earlier in the press room, and our initial visual impression of the dungeon can be described in two words: Indiana Jones. Or rather, a cross between Indiana Jones and Zul'Gurub on steroids. A 20-minute "sacrifice" timer started counting down as soon as we zoned in, and at the end of the timer Hex Lord Malacrass's voice yelled across the zone that we had failed in our mission, and that every sacrifice made him stronger.
祖阿曼副本风格,印第安纳琼斯!
一个20分钟的计时器,每场战斗如果长过20分钟,魔法领主玛拉克拉斯会大吼一声,然后增强能力。
There were a couple of closed doors barring our way from exploring further into the instance, but we were able to get a first-hand look at Nalorakk, the bear avatar boss, and Jan'alai the dragonhawk avatar before being detected and mercilessly pwned by a 4-pack Amani'shi patrol. The interior is incredibly picturesque, with cascading waterfalls, carved stone altars and a lagoon area. Populating the area are a number of elite Amani'shi mobs including Flame Casters, Guardians, Handlers with crocolisk pets, and the good old Beserkers we know and love. Shortly after the zone-in point and down a flight of stairs are a line of Amani'shi troll guards that look like a formidable initial pull -- we're so looking forward to getting 9 of our closest friends together, flexing our bad mojo and making our way through Zul'Aman.
风景,场景介绍
在发布的新地图中 可以看到
注意,有一个小细节。Easter Kingdom那个K 的旁边多出来了一块。而且中间右下多了两个岛。
也就是说暴风和铁路中间那一块被开发了,
安德麦也应该被开发了。
最后
[BLIZZCON] 在巫妖王之怒发布前,燃烧的远征仍会加入一个高级副本……
在提及巫妖王之怒(WotLK)的绿色物品是否要好于t4时……
我们目前的计划是让新的绿色物品好于T4,但是你若是有诸如伊利丹或者一个新的即将开放的副本(抱歉关于这个副本我没法说更多)的掉落的话,那么你原有装备会保留更多时间
以上地名、人名、技能为暂译 如有更改以官方网站公布为主。