3.单点,双连射,三连点
CS1.6 M4a1(不加消音器)M4单点,双连射,三连点示意图
CS:S (不加消音器)M4单点,双连射,三连点示意图
(不加消音器)状态下,M4单点,双连射在CS1.6和CS:S中的表现几乎没有任何变化,都集中于同一点射瞄准点上,差异在三连点中显现出来。
图18、19中,在三连点密集的弹道上,各位CSer可以看到,无论是CS1.6还是CS:S都出现了脱离主体之外的两个弹孔(红色)。不要小看了这两个不起眼的弹孔,正是它们让各位CSer可以准确的区分出,何为CS1.6何为CS:S。在CS1.6中,这两个弹孔是相连接的,呈现「/」状,说明M4在三连点的过程中,有两枪呈现不规则上扬,需要各位CSer在进行三连点射击时,要适当的向左下方压枪。
而CS:S的两个弹孔,则是不相连接,但却是相互平行的,整体呈现「一」字状,并且与主体弹道之间有明显的距离。这说明,在CS:S状态下,M4子弹有很大的跳动性,但是表现的相当的规则,基本处于同一水平线上。在这一点上CS:S的*作要比CS1.6来的简单,三连点的时候枪口适时的下压,就可以保证弹无虚发。
加消音器M4
CS1.6 加消音器M4单点,双连射,三连点示意图
CS:S 加消音器M4单点,双连射,三连点示意图
M4加消器点射是出了名的准。在CS1.6中M4加消音器单点,都集中于一个点上,就算各位CSer鼠标有小范围不经意的抖动,都不会影响弹道的走向。CS:S表现则是更为真实。首先它的弹道不会集中在一个点上,而是集中在某一区域内,并且无论子弹打的多么密集,各位CSer也可以看见那些明显的弹孔。两者之间最显着的差异就是CS:S对鼠标抖动有高度灵敏的反应。
相信用过机械鼠标的CSer都知道,在我们用机械鼠标控制准心的时候,准心并不是一直处于平稳的状态,而是会不规则的上下抖动。在CS1.6中,这一现像并不会很明显的影响到枪支射击质量。但是在CS:S中,鼠标的优劣对准心的浮动和射击质量的好坏,有着直接的关系。
在图21单点的图形中,有一个笔者不经意间抖动所打出的弹孔,跟整个弹道主体之间的距离差距之远令人吃惊!提醒各位CSer的是,在CS:S版本下,一定要保持鼠标的平稳,不然打出来的弹道会失之毫厘谬以千里!双连射基本上不存在任何的变化。三连点是所有点射中变化最大的。在CS1.6中,M4加消音器三连点呈现倒「Z」状。在三连点的时候,前1、2发子弹在大多数情况下都集中于一点,而变数最大的要数第3发子弹着弹点,它会不定期的向1-2发子弹右上方偏移,偏移的次数多了,就会形成一个灰色的弹坑。所幸的是基本上所有的弹道,都集中到两点之中。
CS:S中三连点的变化和单点的变化有类似之处,它的弹道也不是集中在一个点上,而是集中在一个面上,整体呈现为一个正方体。在中近距离的情况下,比CS1.6中M4的三连点更容易打到对手的头部。有一点值得注意的是,三连点时子弹的张力会比单点和双连射张力要大许多,各位CSer一定要把握好压枪的时机。
总结
有比较就会有争论。在CS1.6和CS:S两个版本下,AK、M4的弹道发生了怎么样的变化,到底怎么样怎么*作才能使用好这两把主战枪,普遍存在着两种不同的声音。1.基本上弹道没有多大的变化,CS1.6中怎么打,CS:S就怎么打。2.弹道的变化太大,基本是就颠覆了原来CS1.6的用枪习惯,CS:S中的AK、M4要从头在练。
笔者根据自己的经验和研究的成果,发表一下自己的观点:笔者比较同意第二种意见。在练习CS:S过程中,笔者深有感触,感觉AK还是那个AK,M4早已不是当年的M4。总的来看,M4的弹道开始向AK的弹道偏移,并且后座力在逐渐的加大,这对CSer在枪械的*作上提出了更高的要求。高要求不仅仅只体现在软件上,在硬件上也有同样的要求,拥有高质量鼠标的CSer不一定能打好CS:S,但是没有高质量鼠标的CSer一定不能打好CS:S。
研究枪械的弹道是为了让各位CSer以最快速,最便捷的方式,去理解、掌握CS1.6和CS:S之间AK、M4异同。枪口准心瞄在什么位置,并不存在对与不对关系,更重要的是舒服与合适。各位CSer所进行大量的练习,也是一种找寻瞄准的方法。希望本次的弹道研究能协助各位CSer找出自己最佳的瞄准位。
读后感想:
看见读者制作的经验分析~感到很欣慰~我更认为所谓的高手是能够将自己的经验分享与玩家一起研究~