图 1.
>tp进阶基础: 第一章
tp是一种团体的战略游戏,其中包含了许多的技巧
个人技巧当然也是重点之一,但是个人技巧要去融入与队友之间的配合
就基础而言先要注重以下几项最基本的tp技巧的条件:
1.要懂得如何观看左上角的雷达:
T的意思是指队友在你之上,倒T的意思是指队友在
你之下,而点怎是与你的水平高度相同
2.要懂得怎么听脚步声:
一般而言脚步声听是不难的,但是要分辨位置大概在哪就需要经验的累积
,尤其是又能很准确的判断敌人在上还是在下或是在附近这都需要相当的经验
而其中大约多远的距离会被听到脚步声也是需要学习的课题之ㄧ,举一个来参考
ts在dust2的A door,ct在A up的小楼梯附近,若是ts用跑的在A up的警察可以听见
3.架枪点:
架枪点是判断敌人可能会出现的位置而准心就停在那个会出现敌人的位置,而架枪点
如果架的好反应又快的玩家就可以在第一时间内击中出现在该点敌人的头部,一般而言
架枪是不能一直晃动你自己的准心,因为这样会失去稳定性,而一张地图内能架枪的点
是非常的多,选择架枪点是要选择自己最好防守最好撤退的位置而不是轻易的暴露了自己的位置
4.行进时该静音或是该快跑:
在一张地图内何时该快跑又或何时该静走,其实这长困扰着刚接触tp的玩家,因为大家
都知道如果快跑会发出声音造成对手能马上做出反应,其实你可以把事情不用想的那么复杂
无论你在当什么脚色,任何一张地图相信大家在sv内都打到快烂掉了,什么位置一定会有ct在,
什么位置ts一定会进攻的其实大家应该都有基本的判断力,所以你要整体偷袭某个位置玩家,
或是你要很大胆的与他对决这个时候你就可以决定你要静走或是快攻,但前提就如同我之前讲的
cs这款游戏是团体的游戏,有时后或许会因为你的一个小声音造成对手快速的进攻或是回防,
但是不能因为怕被发现而不敢快攻,因为静走还是没办法达到快攻打到对手措手不及的速度,
所以何时该快走或静走其实可依判断来行动,当然如果是整体行动了话就配合整体啦
5.判断力
其实在打tp前几项都是很重要的,但是前几项重要的东西到最后也要与判断力融合才能打出成效
一个优秀的玩家,其实都有很精准的判断力,
当我们在看一些demo或是别的玩家在玩的时候不难发现 有时我们会怀疑,他怎么知道这里有人,
他的枪点怎么架的那么刚好,其实如果这个玩家不是开作弊
的话那表示该玩家有很好的判断力,尤其在当有队友挂点或是敌方挂点时,
能在第一时间内判断出对 方可能会进攻的模式或是防守方式,
当然就连我自己本身有时候也是用假设的,但是就是这种假设 如果真的被你所料中了,
那是不是对手的行动将被我方给抓住了,知己知彼百战百胜也就是这种道理
要学会判断再任何一点如果有人挂掉或是抓到人敌人的主力会倾向哪方,在针对该点部署重兵或是强攻
>tp进阶基础: 第二章
>
>了解战术的意义
>对于任何一张地图战术主要的目标是什么下指令的人要如何去让队友了解这个战术主要的目的在哪
>当然有时候玩家也要发挥自己的判断力去解析这个战术主要的任务在哪
>也就是说,战术有时候是死的,活用才是重点,但是在活用的前提必须要做好确实的回报
>以下我就举几个站位的例子来做解释:
>
>再任何的地图中如果玩家能把枪点全部架在同一个位置是最理想的方式
>但是同一个点只能站一个人阿,随着角度的不同再同一个点有的人会先看到敌人有的人会
>比较慢才看到敌人,而且站在同一个平面上比须担心friendlyfire,不小心误伤队友或是杀死队友
>所以站位有分好几种方式,其中最多人使用的方式就是所谓的一上一下的架枪法,例如dust2 A up
>的小楼梯那,ct就可以利用木箱或是楼梯的高度营造出一上一下的架枪方式,这种架枪法好处在于
>对手通过该点的时候会同时遭受到双重的火力却只能选择对一个开枪,而且此种双人的架枪也可用于
>一人架枪一人穿墙或是配合所有光弹不段的打击对手
>
>另外一种架枪是面对面式的架枪法
>这种架枪法例如在T字路口或是有门的第方最常见,让对手一进入火网内两方开枪让他左右无法兼顾
>此类架枪法也可以配合所有光弹,但是前提是这种方式尽量避免两人都暴露位置,因为这种打法可以
>用诱敌的方式让另外一位队友开枪,例如dust2中B点炸弹点的木门当ts放好炸弹后经常会在门的左右
>架枪等待准备进入B点的ct
>
>其实所有的站位或是进攻最困难的地方就是配合,因为这种是需要靠练习还有默契的养成
>要如何练好这种困难的默契ㄋ,最好的方法就是先想办法去帮助你的队友,无时无刻都要为你的
>队友cover只要先有这种观念才能打出绝佳的默契,当然也要先除去想要获得好看的frag
>毕竟tp是看整体的胜场数,个人的成绩只是一种插花罢了,整个团队能获得胜利才是最重要的目的吧
>这篇文章写的比较笼统点,需要靠自己的一些想像力去了解
>
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